Unity SDK 开发指南
本文介绍如何在 Unity 项目中接入实名认证和防沉迷服务,覆盖 Android、iOS 和 PC。
集成前准备
- 参考开发者中心配置创建应用、配置包名与签名证书
- 参考功能介绍的准备工作开通合规认证服务
- 参考Unity 集成指南完成 TapSDK 基础接入。接入 PC 时,还需完成启动校验
- 参考TapTap 登录 Unity SDK 开发指南完成登录接入
SDK 获取
远程依赖
NPMJS 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.11.0",
"com.taptap.sdk.login":"4.11.0",
"com.taptap.sdk.compliance":"4.11.0"
}
GitHub 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.11.0",
"com.taptap.sdk.login":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Login#4.11.0",
"com.taptap.sdk.compliance":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Compliance#4.11.0"
}
本地文件导入
在下载页下载并导入:
TapSDK_Core.unitypackageTapSDK_Login.unitypackageTapSDK_Compliance.unitypackage
初始化
合规认证模块可配置是否显示切换账号按钮,以及是否获取年龄段信息:
using TapSDK.Core;
using TapSDK.Compliance;
var coreOptions = new TapTapSdkOptions
{
clientId = clientId,
clientToken = clientToken
};
var complianceOption = new TapTapComplianceOption
{
showSwitchAccount = true,
useAgeRange = false
};
TapTapSDK.Init(
coreOptions,
new TapTapSdkBaseOptions[] { complianceOption }
);
| 配置 | 说明 |
|---|---|
showSwitchAccount | 是否显示切换账号按钮,默认为 false。如果游戏支持切换账号,可设置为 true;玩家点击按钮后,SDK 会触发 1001 回调,游戏可根据该回调 code 进行处理 |
useAgeRange | 游戏是否需要获取真实年龄段信息,默认为 true。设置为 true 时,使用 Tap 实名需要用户主动授权;设置为 false 时,使用 Tap 实名会进行无 UI 交互的静默授权 |

注册回调
在开始认证前注册回调,并处理所有会影响玩家能否进入游戏的结果:
using System;
using TapSDK.Compliance;
using UnityEngine;
private readonly Action<int, string> complianceCallback = (code, extra) =>
{
switch (code)
{
case 500:
// 认证通过,允许玩家进入游戏
break;
case 1000:
case 1001:
// 退出认证或切换账号,返回登录页
break;
case 1030:
case 1050:
case 1100:
// 当前玩家不可进入游戏
break;
case 1200:
// 检查应用配置和网络,并允许重试
break;
case 9002:
// 玩家关闭实名窗口,可重新发起认证
break;
default:
Debug.Log($"合规认证回调:{code}, {extra}");
break;
}
};
TapTapCompliance.RegisterComplianceCallback(complianceCallback);
| 回调 code | 回调类型 | 游戏处理 |
|---|---|---|
500 | LOGIN_SUCCESS | 玩家未受到限制,允许进入游戏 |
1000 | EXITED | 认证退出或凭证失效,返回登录页 |
1001 | SWITCH_ACCOUNT | 玩家选择切换账号,返回登录页 |
1030 | PERIOD_RESTRICT | 当前时段不可玩,阻止进入游戏 |
1050 | DURATION_LIMIT | 无剩余可玩时长,阻止进入游戏 |
1100 | AGE_LIMIT | 触发开发者中心配置的可玩年龄限制 |
1200 | INVALID_CLIENT_OR_NETWORK_ERROR | 应用配置无效或网络异常 |
9002 | REAL_NAME_STOP | 玩家关闭实名窗口,可重新开始认证 |
开始认证
防沉迷开始认证时需传入玩家唯一标识 userIdentifier,建议使用 TapTap 登录 Unity SDK 开发指南中获取的 openId。
玩家唯一标识 userIdentifier 是账号的唯一字符串,长度不能超过 160,只能包含数字、大小写字母、下划线(_)、短横(-)、加号(+)、正斜线(/)、等号(=)、英文句号(.)、英文逗号(,)和英文冒号(:)。
using TapSDK.Compliance;
using TapSDK.Login;
TapTapAccount account = await TapTapLogin.Instance.GetCurrentTapAccount();
if (account != null)
{
TapTapCompliance.Startup(account.openId);
}
不要在前一次认证结果返回前重复调用 Startup()。
充值额度限制
不同年龄段的玩家,充值金额有不同的上限。开发者需在玩家充值前检查是否受限,并在玩家成功充值后上报充值金额,具体流程如下。
检查充值限制
游戏在收到玩家的充值请求后,调用以下接口检查本次充值行为是否受限。充值金额的单位为分:
using TapSDK.Compliance;
long amount = 100;
TapTapCompliance.CheckPaymentLimit(
amount,
result =>
{
if (result.status == 1)
{
// 继续支付流程
}
// status 为 0 时 SDK 会弹出对应提示窗口,开发者不需要额外处理
},
errorMessage =>
{
// 查询失败,可以继续重试,但建议最多重试三次
}
);
上报充值金额
当玩家充值成功后,开发者需调用以下接口上报玩家充值金额。传入金额的单位同样为分:
using TapSDK.Compliance;
long amount = 100;
TapTapCompliance.SubmitPayment(
amount,
() =>
{
// 上报成功
},
errorMessage =>
{
// 上报失败,可以继续重试,但建议最多重试三次
}
);
不要在支付失败或取消时调用 SubmitPayment()。
退出认证
玩家在游戏内退出账号时调用,重置防沉迷状态:
using TapSDK.Compliance;
TapTapCompliance.Exit();
其他
获取玩家年龄段
开发者可调用以下接口获取玩家所处年龄段:
using TapSDK.Compliance;
int ageRange = await TapTapCompliance.GetAgeRange();
上例中的 ageRange 是一个整数,表示玩家所处年龄段的下限(最低年龄)。
| 数值 | 含义 |
|---|---|
-1 | 未知 |
0 | 0 到 7 岁 |
8 | 8 到 15 岁 |
16 | 16 到 17 岁 |
18 | 成年玩家 |
-1 表示“未知”,说明该玩家还未实名或未授予年龄段权限,通常有以下原因:
- 在玩家未完成实名时调用该接口。应在收到玩家是否可以进入游戏的回调后(回调 code 为
500、1030或1050)再调用 - 初始化合规认证模块时将
useAgeRange设置为false,需设置为true - 游戏无版号且在 TapPlay 中运行
- 玩家首次进入游戏时,游戏未开启获取年龄段权限;该玩家后续获取年龄段时都会返回
-1
获取剩余时长
开发者可调用以下接口获取玩家当前剩余时长:
using TapSDK.Compliance;
int remainingSeconds = await TapTapCompliance.GetRemainingTime();
remainingSeconds 为玩家剩余游戏时间,单位为秒。
设置适龄限制
当应用除了需要满足防沉迷政策外,还需要对玩家年龄进行额外限制时,例如只允许 16 周岁以上的玩家使用,开发者可在开发者中心配置对应的年龄限制。玩家完成实名后,SDK 会先检查玩家是否符合游戏的年龄要求,再根据时长限制规则显示 UI。满足要求时,SDK 会继续进行后续时长业务和回调处理;否则会直接返回 code 为 1100 的年龄限制回调,通知游戏进行处理。
接入验证
| 场景 | 预期结果 |
|---|---|
初始化成功后注册回调并调用 Startup() | 收到明确的合规回调 |
| 未实名测试账号开始认证 | 显示实名流程,完成后返回认证结果 |
| 成年测试账号认证 | 收到 500,允许进入游戏 |
| 未成年人在不可玩时段认证 | 收到限制回调,不能进入游戏 |
支付前调用 CheckPaymentLimit() | 可支付时 status 为 1,受限时为 0 |
支付成功后调用 SubmitPayment() | 收到成功回调 |
玩家退出账号时调用 Exit() | 收到 1000,游戏返回登录页 |