Android 原生集成
本文介绍如何在 Android 项目中快速接入 TapSDK 。
环境要求
Android 5.0(API level 21)或更高版本, 当使用 Kotlin 时,需确保使用 1.7.21 或更高版本
编译工具链
Android 一般通过 Gradle & AGP 进行构建,所以对于 Android 项目,需要确保 Gradle 和 AGP 的版本与 SDK 兼容,SDK 对应版本要求如下:
- GRADLE_VERSION: 6.1.1+
- AGP_VERSION: 4.0.1+
SDK 获取
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应模块依赖(如:登录以及内嵌动态):
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.10.9'
}
- 在
AndroidManifest.xml添加网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
-
旧版 Android 额外配置
如果
targetSdkVersion < 29,还需要添加如下配置:manifest节点添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"application节点添加tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"
初始化
游戏 适用地区 在开启应用配置时选定。
-
TapTap 开发者中心适用地区为中国大陆。
-
出海游戏请前往 TapTap.io 开发者中心 开启游戏服务,适用地区为其他国家或地区。
新版 SDK 采用统一初始化机制,初始化时需设置 Client ID、clientToken、区域等应用配置信息,完成后即可直接使用所有业务模块(如登录、成就等),无需对各模块分别初始化。
- Android Java
- Android Kotlin
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
import com.taptap.sdk.initializer.api.model.ScreenOrientation;
TapTapSdkOptions tapSdkOptions = new TapTapSdkOptions(
"clientId", // 开发者中心对应的游戏 Client ID
"clientToken", // 开发者中心对应 游戏 Client Token
TapTapRegion.CN // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
);
// 设置屏幕方向,ScreenOrientation.LANDSCAPE 或 1 横屏, ScreenOrientation.PORTRAIT 或 0 竖屏
tapSdkOptions.setScreenOrientation(ScreenOrientation.LANDSCAPE);
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
tapSdkOptions.setEnableLog(BuildConfig.DEBUG);
// 初始化 TapSDK
TapTapSdk.init(context, tapSdkOptions);
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
import com.taptap.sdk.initializer.api.model.ScreenOrientation;
TapTapSdk.init(
context,
TapTapSdkOptions(
clientId = "clientId", // 开发者中心对应的游戏 Client ID
clientToken = "clientToken", // 开发者中心对应 游戏 Client Token
region = TapTapRegion.CN, // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
screenOrientation = ScreenOrientation.LANDSCAPE, // 设置屏幕方向,ScreenOrientation.LANDSCAPE 或 1 横屏, ScreenOrientation.PORTRAIT 或 0 竖屏
enableLog = true, // 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
)
)
初始化具体参数如下:
| 参数名 | 是否必填 | 说明 |
|---|---|---|
| clientId | 是 | 客户端 ID,开发者后台获取 |
| clientToken | 是 | 客户端令牌,开发者后台获取 |
| region | 是 | 地区 |
| screenOrientation | 否 | 屏幕方向:0-竖屏 1-横屏,默认为横屏 |
| enableLog | 否 | 是否开启日志,默认关闭,建议开发阶段开启,上线前关闭 |
| preferredLanguage | 否 | 语言,默认自动获取系统语言 |
| gameVersion | 否 | 应用版本号,默认读取应用的版本号 |
获取初始化结果
TapTapSdk.init() 是一个异步过程,调用后并不代表初始化已经成功。请通过 addInitCallback 注册回调,获取真实的初始化结果:
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk
import com.taptap.sdk.initializer.api.TapInitCallback
import com.taptap.sdk.initializer.api.TapInitErrorCode
private val initCallback = object : TapInitCallback {
override fun onInitSuccess() {
// 初始化成功,可以正常使用登录、成就等功能
}
override fun onInitFail(errorCode: Int, errorMsg: String) {
// 初始化失败,errorCode 含义见下表
when (errorCode) {
TapInitErrorCode.CONFIG_ERROR -> {
// 应用信息与开发者中心配置不一致,需检查配置后重新发布,无法通过重试恢复
}
else -> {
// TapInitErrorCode.PARAM_ERROR / TapInitErrorCode.INTERNAL_ERROR
}
}
}
}
// 可以在 init() 之前或之后的任意时机注册;若注册时已有结果,会尽快在主线程回调一次
TapTapSdk.addInitCallback(initCallback)
// 不再需要监听时,请调用 removeInitCallback 取消注册
TapTapSdk.removeInitCallback(initCallback)
errorCode 取值如下:
| errorCode | 说明 |
|---|---|
TapInitErrorCode.PARAM_ERROR(1000) | 初始化参数非法(如 clientId/clientToken 为空) |
TapInitErrorCode.CONFIG_ERROR(1001) | 应用信息与开发者中心配置不一致(包名/签名/clientId),需检查配置后重新发布,无法通过重试恢复 |
TapInitErrorCode.INTERNAL_ERROR(1003) | SDK 内部异常 |
init() 需在主线程调用。
常见问题
编译报错 mergeJavaResource task
如果 Build Output 中的 :app:mergeDebugJavaResource 任务报告 More than one file was found with OS independent path 'nativeCommonMain/default/linkdata/module':

这类编译错误通常是由于开发者使用的 AGP(com.android.tools.build:gradle:${agp_version})版本过低,无法正确处理 Kotlin Multiplatform 构建生成的 AAR 中特有的文件。
解决方案:
将 Gradle 升级到 6.1.1 或更高版本,同时将 AGP 升级到 4.0.1 或更高版本。
运行时报错签名不匹配或 signature not match
检查 TapTap 开发者后台配置的应用包名和签名信息 是否和当前工程设置一致