好友(含聊天)开发指南
本文介绍如何在游戏中加入好友&聊天系统。
权限说明
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
该模块需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 读取外部存储权限 | 用于读取设备上的文件和媒体内容 | 用户首次使用相关功能时会申请权限 |
| 写入外部存储权限 | 用于保存文件到设备存储 | 用户首次使用文件保存功能时会 申请权限 |
| 管理外部存储权限 | 用于管理设备上的文件 | 用户首次使用文件管理功能时会申请权限 |
| 前台服务权限 | 用于在应用处于后台时保持某些功能运行 | 应用需要在后台运行服务时 |
| 相机权限 | 用于拍摄照片和视频通话 | 用户首次使用相机相关功能时会申请权限 |
| 振动权限 | 用于消息通知时的振动提醒 | 应用需要使用振动提醒时 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
该模块需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 读取外部存储权限 | 用于读取设备上的文件和媒体内容 | 用户首次使用相关功能时会申请权限 |
| 写入外部存储权限 | 用于保存文件到设备存储 | 用户首次使用文件保存功能时会申请权限 |
| 管理外部存储权限 | 用于管理设备上的文件 | 用户首次使用文件管理功能时会申请权限 |
| 前台服务权限 | 用于在应用处于后台时保持某些功能运行 | 应用需要在后台运行服务时 |
| 相机权限 | 用于拍摄照片和视频通话 | 用户首次使用相机相关功能时会申请权限 |
| 振动权限 | 用于消息通知时的振动提醒 | 应用需要使用振动提醒时 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
使用好友服务需要相册、相机权限,所以开发者需在工程的 info.plist 配置相关权限并替换授权文案:
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>需要访问相册以选择或保存图片</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要使用相机拍摄照片</string>
使用好友服务需要相册、相机权限,所以开发者需在工程的 info.plist 配置相关权限并替换授权文案:
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>需要访问相册以选择或保存图片</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要使用相机拍摄照片</string>
集成前准备
参考 准备工作 创建应用、开启好友服务。
SDK 获取
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
第一步:添加 SDK 所需的外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
第二步:添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.8.4",
"com.taptap.sdk.login":"4.8.4",
"com.taptap.sdk.relation":"4.8.4",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json 中 dependencies 同级下声明 scopedRegistries:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.8.4",
"com.taptap.sdk.login":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Login#4.8.4",
"com.taptap.sdk.relation":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Relation#4.8.4",
}
说明:自 4.7.2 起,Unity Packages 仓库已统一为大仓
tapsdk-unity-dist,所有包通过目录区分并使用?path=指定子目录、#指定版本标签。例如 Core 模块:"com.taptap.sdk.core": "https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.7.2"
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
本地文件导入
- 在 下载页 下载下列模块对应
unitypackage文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:
TapSDK_Core.unitypackageTapTapSDK 核心模块,必选。TapSDK_Login.unitypackageTapTapSDK 登录模块,必选。TapSDK_Relation.unitypackageTapTapSDK 好友模块,必选。
- 如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.orgNewtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg修改为.zip,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll文件拷贝到工程Assets的Plugins目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets目录下创建link.xml文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
iOS 配置
在 Assets/Plugins/iOS/Resource 目录下创建 TDS-Info.plist 文件 (如果已创建,只需添加内容即可),配置相关权限并替换授权文案:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>需要访问相册以选择或保存图片</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要使用相机拍摄照片</string>
</dict>
</plist>
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.8.4'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-relation:4.8.4'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-login:4.8.4'
}
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.8.4'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-login:4.8.4'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-relation:4.8.4'
}
iOS 提供通过添加 cocoaPods 远程依赖和使用本地文件导入两种集成方式,推荐使用远程依赖方式。
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapSDK/Relation', '~> 4.8.4'
- 执行
Pod install下载对应依赖文件 - 将工程 Pods 目录下
TapTapRelationSDK/Frameworks/TapTapRelationResource.bundle和TapTapProfileSDK/Frameworks/TapTapProfileResource.bundle等资源文件导入工程中
本地文件依赖
好友模块依赖于 Tap 登录模块,使用本地文件方式添加依赖时,需先参考 入门指南 和 TapTap 登录 添加对应本地文件依赖项。
- 在下载页下载如下文件:
TapTapRelationSDK好友依赖库TapTapRelationResource.bundle好友资源文件bifrost_sdk.xcframework基础库TapTapProfileSDK用户名片依赖库TapTapProfileResource.bundle用户名片资源文件TapTapKingfisher基础库
- 在工程中添加
framework静态库,注意添加时选择 Embed 方式为 Do Not Embed,导入bundle资源文件
iOS 提供通过添加 cocoaPods 远程依赖和使用本地文件导入两种集成方式,推荐使用远程依赖方式。
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapSDK/Relation', '~> 4.8.4'
- 执行
Pod install下载对应依赖文件 - 将工程 Pods 目录下
TapTapRelationSDK/Frameworks/TapTapRelationResource.bundle和TapTapProfileSDK/Frameworks/TapTapProfileResource.bundle等资源文件导入工程中
本地文件依赖
好友模块依赖于 Tap 登录模块,使用本地文件方式添加依赖时,需先参考 入门指南 和 TapTap 登录 添加对应本地 文件依赖项。
- 在下载页下载如下文件:
TapTapRelationSDK好友依赖库TapTapRelationResource.bundle好友资源文件bifrost_sdk.xcframework基础库TapTapProfileSDK用户名片依赖库TapTapProfileResource.bundle用户名片资源文件TapTapKingfisher基础库
- 在工程中添加
framework静态库,注意添加时选择 Embed 方式为 Do Not Embed,导入bundle资源文件
SDK 初始化
详见 TapTapSDK 初始化文档。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
TapTapSdkOptions 详细参数见 入门指南#快速开始
using TapSDK.Core;
using TapSDK.Relation;
// 核心配置 详细参数见 [TapTapSDK]
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions();
// 设置屏幕方向:0-竖屏 1-横屏
coreOptions.screenOrientation = 1;
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions, otherOptions);
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
/* 必选配置 */
// 开发者中心对应 Client ID
String clientId = "";
// 开发者中心对应 Client Token
String clientToken = "";
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
boolean enableLog = BuildConfig.DEBUG;
// 屏幕方向,横屏传ScreenOrientation.LANDSCAPE 竖屏传ScreenOrientation.PORTRAIT
int screenOrientation = ScreenOrientation.LANDSCAPE;
TapTapSdkOptions tapSdkOptions = new TapTapSdkOptions(
clientId, // 游戏 Client ID
clientToken, // 游戏 Client Token
TapTapRegion.CN // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
);
// 设置屏幕方向
tapSdkOptions.setScreenOrientation(screenOrientation);
tapSdkOptions.setEnableLog(enableLog);
// 初始化 TapSDK
TapTapSdk.init(context, tapSdkOptions);
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions
import com.taptap.sdk.core.TapTapLanguage
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion
/* 必选配置 */
// 开发者中心对应 Client ID
val clientId = "";
// 开发者中心对应 Client Token
val clientToken = "";
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
val enableLog = BuildConfig.DEBUG;
// 屏幕方向,横屏传ScreenOrientation.LANDSCAPE 竖屏传ScreenOrientation.PORTRAIT
val screenOrientation = ScreenOrientation.LANDSCAPE
TapTapSdk.init(
context = context,
sdkOptions = TapTapSdkOptions(
clientId = clientId,
clientToken = clientToken,
region = TapTapRegion.CN,
screenOrientation = screenOrientation,
preferredLanguage = TapTapLanguage.ZH_HANS,
enableLog = false
)
)
import TapTapCoreSDK
// 核心配置项
let options = TapTapSdkOptions()
options.clientId = "your_client_id" // 必须,开发者中心对应 Client ID
options.clientToken = "your_client_token" // 必须,开发者中心对应 Client Token
options.region = .CN // .CN:中国大陆,.overseas:其他国家或地区
options.enableLog = enableLog.selectedSegmentIndex == 0 // 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
options.preferredLanguage = TapLanguageType.auto // 语言设置,默认跟随系统,当系统语言不支持时,国内为中文,海外为英文
options.screenOrientation = .landscape // 应用屏幕方向,.landscape 横屏, .portrait 竖屏
// 初始化 SDK
TapTapSDK.initWith(options)
#import "TapTapCoreSDK/TapTapSDK.h"
// 核心配置项
TapTapSdkOptions *options = [[TapTapSdkOptions alloc] init];
options.clientId = @"your_clientId"; // 必须,开发者中心对应 Client ID
options.clientToken = @"your_client_token"; // 必须,开发者中心对应 Client Token
options.region = TapTapRegionTypeCN; // CN:中国大陆,overseas:其他国家或地区
options.enableLog = YES; // 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
options.preferredLanguage = TapLanguageType_Auto; // 语言设置,默认跟随系统,当系统语言不支持时,国内为中文,海外为英文
options.screenOrientation = TapTapScreenOrientationLandscape; // 应用屏幕方向,TapTapScreenOrientationLandscape 横屏,TapTapScreenOrientationPortrait 竖屏
// 初始化 SDK
[TapTapSDK initWithOptions:options];
注册监听回调
好友聊天 SDK 中包含多个监听回调,分别会在未登录/有新增粉丝/有新增消息时被调用。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
using TapSDK.Relation;
RelationCallback callback = new RelationCallback();
TapTapRelation.RegisterRelationCallback(callback);
TapTapRelation.UnregisterRelationCallback(callback);
class RelationCallback : ITapTapRelationCallback
{
public RelationCallback(){}
public void OnMessengerCodeResult(int code)
{
// 处理好友聊天的状态码
// code 400001 需要用户登录
}
public void OnNewFansCountChanged(int code, int newFansCount)
{
// 新增粉丝数量变化
// newFansCount 新增粉丝数
}
public void OnUnreadMessageCountChanged(int code, int unreadMsgCount)
{
// 新增未读消息数量变化
// unreadMsgCount 新增未读消息数
}
}
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelationCallback;
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation;
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelationMessengerCode;
TapTapRelationCallback callback = new TapTapRelationCallback(){
@Override
public void onMessengerCodeResult(int code) {
// 处理好友聊天的状态码
// code 400001 需要用户登录
}
@Override
public void onNewFansCountChanged(int code, int fansCount) {
// 新增粉丝数量变动
}
@Override
public void onUnreadMessageCountChanged(int code, int unreadMsgCount) {
// 新增消息数量变动
}
};
TapTapRelation.registerRelationCallback(callback);
TapTapRelation.unregisterRelationCallback(callback);
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelationCallback
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelationMessengerCode
private val callback = object : TapTapRelationCallback {
override fun onMessengerCodeResult(code: Int) {
when (code) {
// 未登录
NEED_LOGIN -> {
}
}
}
override fun onNewFansCountChanged(code: Int, fansCount: Int) {
}
override fun onUnreadMessageCountChanged(code: Int, unreadMsgCount: Int) {
}
}
TapTapRelation.registerRelationCallback(callback = callback)
TapTapRelation.unregisterRelationCallback(callback = callback)
import TapTapRelationSDK
class MyRelationDelegate: NSObject, TapTapRelationDelegate {
func onMessengerCodeResult(code: Int) {
// 处理好友聊天的状态码
// code 400001 需要用户登录
}
func onNewFansCountChanged(code: Int, fansCount: Int) {
// 新增粉丝数量变动
}
func onUnreadMessageCountChanged(code: Int, unreadMsgCount: Int) {
// 新增消息数量变动
}
}
let myRelationDelegate = MyRelationDelegate()
// 注册回调
TapTapRelation.registerRelationDelegate(delegate: myRelationDelegate)
// 移除回调
TapTapRelation.unregisterRelationDelegate(delegate: myRelationDelegate)
#import "TapTapRelationSDK/TapTapRelationSDK-Swift.h"
@interface GameMainController() <TapTapRelationDelegate>
@end
@implementation GameMainController
- (void) handleRelationDelegate {
// 注册好友回调
[TapTapRelation registerRelationDelegateWithDelegate:self];
// 移除好友回调
[TapTapRelation unregisterRelationDelegateWithDelegate:self];
}
- (void)onMessengerCodeResultWithCode:(NSInteger)code {
// 处理好友聊天的状态码
// code 400001 需要用户登录
}
- (void)onNewFansCountChangedWithCode:(NSInteger)code fansCount:(NSInteger)fansCount {
// 新增粉丝数量变动
}
- (void)onUnreadMessageCountChangedWithCode:(NSInteger)code unreadMsgCount:(NSInteger)unreadMsgCount {
// 新增消息数量变动
}
准备阶段
进入聊天之前的一些准备工作。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
using TapSDK.Relation;
TapTapRelation.Prepare();
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation;
TapTapRelation.prepare();
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation
TapTapRelation.prepare()
import TapTapRelationSDK
TapTapRelation.prepare()
#import "TapTapRelationSDK/TapTapRelationSDK-Swift.h"
[TapTapRelation prepare];
开始聊天
打开聊天页面,根据初始化参数 screenOrientation 会有不同的动画表现。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
using TapSDK.Relation;
TapTapRelation.StartMessenger();
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation;
TapTapRelation.startMessenger();
import com.taptap.sdk.relation.TapTapRelation
TapTapRelation.startMessenger()
import TapTapRelationSDK
TapTapRelation.startMessenger()
#import "TapTapRelationSDK/TapTapRelationSDK-Swift.h"
[TapTapRelation startMessenger];