内嵌动态开发指南
本文介绍如何在游戏中接入 TapTap 内嵌动态功能,使用内嵌动态功能需依赖 TapTap 登录。
集成前准备
- 参考 开发者中心配置 创建应用、配置包名与签名证书
- 参考集成指南(Unity、Android、iOS)完成对应平台或引擎的基础接入
- 内嵌动态依赖于 TapTap 登录模块,开发者接入前应先完成 TapTap 登录的接入
权限说明
- Android
- iOS
该模块需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 获取网络状态 | 用于检测当前网络连接是否有效 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 读写存储权限 | 用于发布或下载动态页面内图片、视频 | 下载或使用本地图片发布动态时申请 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
tools:ignore="ScopedStorage" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VIDEO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 相册权限 | 获取相册中图片或保存网络图片到相册中 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 相机权限 | 用于拍照或录视频 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 麦克风权限 | 用于录视频时获取声音 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
SDK 获取
- Unity
- Android
- iOS
远程依赖
NPMJS 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.9.3",
"com.taptap.sdk.login":"4.9.3",
"com.taptap.sdk.moment":"4.9.3"
}
GitHub 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.9.3",
"com.taptap.sdk.login":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Login#4.9.3",
"com.taptap.sdk.moment":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Moment#4.9.3"
}
本地文件导入
在 下载页 下载并导入以下 unitypackage 文件:
TapSDK_Core.unitypackage(TapTapSDK 核心模块,必选)TapSDK_Login.unitypackage(TapTapSDK 登录模块,必选)TapSDK_Moment.unitypackage(TapTapSDK 内嵌动态模块,必选)
在 app module 的 build.gradle 中添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.9.3'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-login:4.9.3'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-moment:4.9.3'
}
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapSDK/Moment', '~> 4.9.3'
- 执行
Pod install下载对应依赖文件
本地文件依赖
内嵌动态依赖于初始化和 TapTap 登录模块,使用本地文件方式添加依赖时,需先参考集成指南 和 TapTap 登录添加对应本地文件依赖项。
- 在下载页下载如下文件:
TapTapMomentSDK.xcframework动态依赖库TapTapMomentResource.bundle动态资源文件
- 在工程中添加
framework静态库,注意添加时选择 Embed 方式为 Do Not Embed,导入bundle资源文件
iOS 工程配置
在 iOS 项目或通过 Unity 项目导出 Xcode 工程时,由于内嵌动态模块需要相册、相机权限,所以需添加对应权限说明,具体配置如下:
- Unity
- iOS
在 Assets/Plugins/iOS/Resource 目录下创建 TDS-Info.plist 文件 (如果已创建,只需添加内容即可),配置相关权限并替换授权文案:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
</dict>
</plist>
开发者需在工程的 info.plist 配置相关权限并替换授权文案:
<!--使用内嵌动态服务,需要相册、相机、麦克风权限-->
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>