正版验证开发指南
集成前准备
权限说明
- Android
该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在 Android 11 且工程 targetVersion > 29 时需要
开发者在应用 AndroidManifest.xml 中添加如下配置:
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
SDK 获取
- Unity
- Android
远程依赖
NPMJS 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.9.3",
"com.taptap.sdk.license":"4.9.3"
}
GitHub 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.9.3",
"com.taptap.sdk.license":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/License#4.9.3"
}
本地文件导入
在 下载页 下载并导入以下 unitypackage 文件:
TapSDK_Core.unitypackage(TapTapSDK 核心模块,必选)TapSDK_License.unitypackage(TapTapSDK 正版验证模块,必选)
在 app module 的 build.gradle 中添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.9.3'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-license:4.9.3'
}
正版验证
设置授权回调
可注册多个回调,
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
// 需要引入 `License` 库
using TapSDK.License;
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.RegisterLicenseCallBack(ITapLicenseCallback callback);
public interface ITapLicenseCallback
{
// 授权成功回调
void OnLicenseSuccess();
// 授权验证失败回调,仅当 PC 端用户完成退款时触发
void OnLicenseFailed();
}
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicenseCallback;
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.registerLicenseCallback(new TapTapLicenseCallback() {
@Override
public void onLicenseSuccess() {
// 授权成功
}
});
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicenseCallback
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.registerLicenseCallback(object : TapTapLicenseCallback {
override fun onLicenseSuccess() {
// your code
}
})
检查是否购买游戏
在 Android 端 Check 方法中参数默认值为 false,表示为 SDK 首次触发以及在距离首次触发的第 5 天之后再一次会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买游戏,如果使用 true 的话,则每次接口调用都会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买过游戏。
在 PC 端 Check 方法中参数无效,SDK 始终会通过 TapTap PC 端完成校验。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
using TapSDK.License;
// 普通检查
TapTapLicense.CheckLicense();
// 强制检查
TapTapLicense.CheckLicense(true);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
// 普通检查
TapTapLicense.checkLicense(activity);
// 强制检查
TapTapLicense.checkLicense(activity, true);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
// forceCheck参数可不传,默认为false
TapTapLicense.checkLicense(activity: Activity, forceCheck: Boolean)
Android 11 及更高版本的适配
Android 11(API level 30)之后加强了隐私保护策略,引入了大量变更和限制,其中一个重要变更——软件包可见性,将会导致第三方应用无法拉起 TapTap 客户端,从而影响 TapTap 相关功能的正常使用,包括但不限于更新唤起 TapTap、购买验证等功能。
如果没有完成适配,Android 版本为 11 及更高版本的客户端打开游戏会提示「本游戏需要最新版 TapTap 服务支持」,无法正常进入游戏。异常呈现如下图所示:

对此提供如下两种适配方案:
方案一:
编译时将 targetSdkVersion 改为 29(目前设置成 >= 30 会触发该问题)。
方案二:
-
将 gradle build tools 改为 4.1.0+:
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0' -
在 AndroidManifest.xml 里添加
<queries>标签中的内容:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="string">
<application
. . .
</application>
<!--添加如下 queries 标签的内容,直接在 manifest 标签下-->
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
</manifest>
DLC
请确保:
- DLC 商品已正确创建并审核通过,否则 DLC 查询和购买不会成功。DLC 商品配置事项详见 DLC 商品文档。
- 商店资料(路径:商店 - 游戏资料 - 商店资料)中填写 APK 包名并处于已上线状态。
设置查询和购买回调
DLC 回调包含查询回调和购买回调。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
using TapSDK.License;
public class MyTapDLCCallback:ITapDlcCallback
{
public void OnQueryCallBack(TapLicenseQueryCode code, Dictionary<string, object> queryList)
{
// 查询回调
}
public void OnOrderCallBack(string sku, TapLicensePurchasedCode status)
{
// 购买回调
// 在 Android 端当用户购买成功/失败时触发
// 在 PC 端当用户在 TapTap PC 端完成商品购买或退款时触发
}
}
TapTapLicense.RegisterDLCCallback(new MyTapDLCCallback());
import com.taptap.sdk.license.TapTapDLCCallback;
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
TapTapLicense.registerDLCCallback(new TapTapDLCCallback() {
@Override
public void onQueryResult(int resultCode, @Nullable HashMap<String, Integer> resultList) {
// 查询回调
}
@Override
public void onPurchaseResult(@NonNull String skuId, int status) {
// 购买回调
}
});
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
import com.taptap.sdk.license.TapTapDLCCallback
TapTapLicense.registerDLCCallback(object : TapTapDLCCallback {
override fun onQueryResult(resultCode: Int, resultList: HashMap<String, Int>?) {
// 查询回调
}
override fun onPurchaseResult(skuId: String, status: Int) {
// 购买回调
}
})
Android 端:购买回调仅在主动调用购买商品接口时触发
PC 端:任何在 TapTap 客户端完成支付或退款操作均会触发购买回调,与是否调用购买商品接口无关。
回调参数说明
查询回调中参数 TapLicenseQueryCode 表示查询结果, 取值范围如下:
| 回调 | 回调值 | 说明 |
|---|---|---|
| QUERY_RESULT_OK | 0 | 查询成功 |
| QUERY_RESULT_NOT_INSTALL_TAPTAP | 1 | 检查测试机未安装 TapTap 客户端,仅 Android 端返回 |
| QUERY_RESULT_ERR | 2 | 查询失败 |
| ERROR_CODE_UNDEFINED | 80000 | 未知错误 |
当查询成功时,参数 queryList 为键值对类型的具体数据,其中 key 为查询的商品 skuid,value 表示该商品的购买状态:0 表示未购买,1 表示已购买。
购买回调中参数 sku 为购买的商品 skuid,参数 TapLicensePurchaseCode 为购买结果,取值范围如下:
| 回调 | 回调值 | 说明 |
|---|---|---|
| DLC_NOT_PURCHASED | 0 | 未完成支付 |
| DLC_PURCHASED | 1 | 支付成功 |
| DLC_RETURN_ERROR | -1 | 支付异常 |
查询购买状态
通过商品 skuId 数组批量查询多个商品购买状态,结果通过查询回调返回。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapLicense.QueryDLC(string[] skuIds);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
List<String> skuList = new ArrayList<>();
skuList.add("skuId1");
skuList.add("skuId2");
TapTapLicense.queryDLC(activity, skuList);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
TapTapLicense.queryDLC(activity: Activity, skuIds: List<String>)
购买商品
通过商品 skuId 发起购买,结果通过购买回调返回。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapLicense.PurchaseDLC(string skuId);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
TapTapLicense.purchaseDLC(activity, "skuId");
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
TapTapLicense.purchaseDLC(activity: Activity, skuId: String)
skuId
请前往 DLC 商品 查看如何创建 DLC 商品并获得 skuid。
如何测试
完成 SDK 接入后,买断制游戏白名单中的用户即可自测。详细自测流程参考接入与自测