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Version: v4

正版验证开发指南

集成前准备

  1. 参考 开发者中心配置 创建应用、配置包名与签名证书
  2. 参考集成指南(UnityAndroidiOS)完成对应平台或引擎的基础接入,对于 Windows 平台,使用前还需接入启动校验

权限说明

该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在 Android 11 且工程 targetVersion > 29 时需要 开发者在应用 AndroidManifest.xml 中添加如下配置:

 <queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>

该模块将在应用中添加如下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />

SDK 获取

远程依赖

NPMJS 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:

"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.9.3",
"com.taptap.sdk.license":"4.9.3"
}

GitHub 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:

"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.9.3",
"com.taptap.sdk.license":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/License#4.9.3"
}

本地文件导入

下载页 下载并导入以下 unitypackage 文件:

  • TapSDK_Core.unitypackage (TapTapSDK 核心模块,必选)
  • TapSDK_License.unitypackage(TapTapSDK 正版验证模块,必选)

正版验证

设置授权回调

可注册多个回调,

// 需要引入 `License` 库
using TapSDK.License;

// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.RegisterLicenseCallBack(ITapLicenseCallback callback);


public interface ITapLicenseCallback
{
// 授权成功回调
void OnLicenseSuccess();

// 授权验证失败回调,仅当 PC 端用户完成退款时触发
void OnLicenseFailed();
}

检查是否购买游戏

在 Android 端 Check 方法中参数默认值为 false,表示为 SDK 首次触发以及在距离首次触发的第 5 天之后再一次会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买游戏,如果使用 true 的话,则每次接口调用都会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买过游戏。

在 PC 端 Check 方法中参数无效,SDK 始终会通过 TapTap PC 端完成校验。

using TapSDK.License;

// 普通检查
TapTapLicense.CheckLicense();

// 强制检查
TapTapLicense.CheckLicense(true);

Android 11 及更高版本的适配

Android 11(API level 30)之后加强了隐私保护策略,引入了大量变更和限制,其中一个重要变更——软件包可见性,将会导致第三方应用无法拉起 TapTap 客户端,从而影响 TapTap 相关功能的正常使用,包括但不限于更新唤起 TapTap、购买验证等功能。

如果没有完成适配,Android 版本为 11 及更高版本的客户端打开游戏会提示「本游戏需要最新版 TapTap 服务支持」,无法正常进入游戏。异常呈现如下图所示:

图片描述

对此提供如下两种适配方案:

方案一:

编译时将 targetSdkVersion 改为 29(目前设置成 >= 30 会触发该问题)。

方案二:

  1. 将 gradle build tools 改为 4.1.0+:

    classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
  2. 在 AndroidManifest.xml 里添加 <queries> 标签中的内容:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="string">

    <application
    . . .
    </application>

    <!--添加如下 queries 标签的内容,直接在 manifest 标签下-->
    <queries>
    <package android:name="com.taptap" />
    <package android:name="com.taptap.pad" />
    <package android:name="com.taptap.global" />
    </queries>
    </manifest>

DLC

tip

请确保:

  • DLC 商品已正确创建并审核通过,否则 DLC 查询和购买不会成功。DLC 商品配置事项详见 DLC 商品文档
  • 商店资料(路径:商店 - 游戏资料 - 商店资料)中填写 APK 包名并处于已上线状态。

设置查询和购买回调

DLC 回调包含查询回调和购买回调。

using TapSDK.License;

public class MyTapDLCCallback:ITapDlcCallback
{
public void OnQueryCallBack(TapLicenseQueryCode code, Dictionary<string, object> queryList)
{
// 查询回调
}

public void OnOrderCallBack(string sku, TapLicensePurchasedCode status)
{
// 购买回调
// 在 Android 端当用户购买成功/失败时触发
// 在 PC 端当用户在 TapTap PC 端完成商品购买或退款时触发
}
}

TapTapLicense.RegisterDLCCallback(new MyTapDLCCallback());
tip

Android 端:购买回调仅在主动调用购买商品接口时触发

PC 端:任何在 TapTap 客户端完成支付或退款操作均会触发购买回调,与是否调用购买商品接口无关。

回调参数说明

查询回调中参数 TapLicenseQueryCode 表示查询结果, 取值范围如下:

回调回调值说明
QUERY_RESULT_OK0查询成功
QUERY_RESULT_NOT_INSTALL_TAPTAP1检查测试机未安装 TapTap 客户端,仅 Android 端返回
QUERY_RESULT_ERR2查询失败
ERROR_CODE_UNDEFINED80000未知错误

当查询成功时,参数 queryList 为键值对类型的具体数据,其中 key 为查询的商品 skuid,value 表示该商品的购买状态:0 表示未购买,1 表示已购买。

购买回调中参数 sku 为购买的商品 skuid,参数 TapLicensePurchaseCode 为购买结果,取值范围如下:

回调回调值说明
DLC_NOT_PURCHASED0未完成支付
DLC_PURCHASED1支付成功
DLC_RETURN_ERROR-1支付异常

查询购买状态

通过商品 skuId 数组批量查询多个商品购买状态,结果通过查询回调返回。

TapTapLicense.QueryDLC(string[] skuIds);

购买商品

通过商品 skuId 发起购买,结果通过购买回调返回。

TapTapLicense.PurchaseDLC(string skuId);
skuId

请前往 DLC 商品 查看如何创建 DLC 商品并获得 skuid。

如何测试

完成 SDK 接入后,买断制游戏白名单中的用户即可自测。详细自测流程参考接入与自测