开发指南
本文介绍如何在游戏中加入云存档功能。
集成前准备
- 参考 开发者中心配置 创建应用、开启云存档服务
- 参考集成指南(Unity、Android、iOS)完成对应平台或引擎的基础接入,对于 Windows 平台,使用前还需接入启动校验
- 云存档模块依赖于 TapTap 登录模块,开发者接入前应先完成 TapTap 登录的接入
权限说明
- Android
该模块需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
SDK 获取
- Unity
- Android
- iOS
远程依赖
NPMJS 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.10.2",
"com.taptap.sdk.login":"4.10.2",
"com.taptap.sdk.cloudsave":"4.10.2"
}
GitHub 方式:在 Packages/manifest.json 中添加:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.10.2",
"com.taptap.sdk.login":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Login#4.10.2",
"com.taptap.sdk.cloudsave":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/CloudSave#4.10.2"
}
本地文件导入
在 下载页 下载并导入以下 unitypackage 文件:
TapSDK_Core.unitypackage(TapTapSDK 核心模块,必选)TapSDK_Login.unitypackage(TapTapSDK 登录模块,必选)TapSDK_CloudSave.unitypackage(TapTapSDK 云存档模块,必选)
在 app module 的 build.gradle 中添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.10.2'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-login:4.10.2'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-cloudsave:4.10.2'
}
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapSDK/CloudSave', '~> 4.10.2'
- 执行
Pod install下载对应依赖文件