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版本:v4

实名认证和防沉迷功能介绍

合规认证提供实名认证、防沉迷服务,帮助开发者达成国家新闻出版署 《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 要求。 开发者请按功能指引和开发指南文档规范接入,若恶意绕过防沉迷功能,违反防沉迷要求,开发者将承担全部法律责任,并且相关游戏将被下架。

提示

暂无版号的游戏也可以使用实名认证和防沉迷功能。

准备工作

在使用实名认证和防沉迷服务之前,需要在对应的游戏里找到 游戏服务 > 合规认证 开通服务。如下图,可选「已有版号」或「暂无版号」方案,然后点击立即开通即可。

「已有版号」或「暂无版号」方案根据游戏的实际情况选择。

暂无版号

版号还未申请或正在国家新闻出版署审核中的游戏,可选「暂无版号」方案。游戏拿到版号后,可以再切换到有版号方案。「暂无版号」方案只需要点击上图的立刻开通按钮,就操作完成了。

已有版号

注册中宣部实名认证系统

有版号游戏需要完成中宣部实名认证系统的注册,无版号游戏暂时不需要注册。注册步骤如下:

中宣部网络游戏防沉迷实名认证系统 完成应用的注册,应用注册后还需要完成中宣部「接口测试」并且游戏需要通过中宣部的审核。

获取相关凭证:

  • 游戏备案识别码 bizId
  • 应用标识 APPID
  • 应用密钥 Secret Key

游戏在中宣部的审核状态必须为「审核通过」的状态。

游戏在中宣部必须完成接口测试,中宣部目前需要测试的接口用例为 8 个,需要注意的是在中宣部 测试接口 > 预置参数 > IP 白名单 这里的「IP 白名单」需要配置游戏侧自己的公网 IP,中宣部接口测试是临时性的,通过之后便不再使用了。

然后在 TapTap 开发者中心后台完成参数配置,使用 TapTap 开发者中心后台提供的 IP 白名单地址填入中宣部系统后台:

接入 TapTap 登录

防沉迷模块依赖于 TapTap 登录模块,开发者接入防沉迷前应先接入 TapTap 登录相关依赖。

接入实名认证和防沉迷服务

完成准备工作后,方可接入实名认证和防沉迷服务SDK。

按照国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,各游戏出版运营企业均须在游戏内落实游戏实名认证和防沉迷新策略。《通知》中要求,所有用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏。

合规认证服务为开发者自动对接了中宣部网络游戏防沉迷实名认证系统,并以开发者主体进行信息上报,符合中宣部对游戏企业接入的合规要求。

自动静默认证

推荐配套使用 TapTap 登录 + 合规认证服务( 3.29.0 及以上版本 SDK),可实现自动静默授权、认证,无需玩家手动授权、输入实名信息等,极大提升流畅度。

TapTap 快速认证

合规认证提供 TapTap 快速认证服务,便于玩家使用 TapTap 账号中通过国家认证的实名信息,快速完成游戏实名认证流程。

提示

推荐配套使用 TapTap 登录 + 合规认证服务( 3.29.0 及以上版本 SDK),快速认证弹窗步骤也可省略,实现自动静默授权、认证,无需玩家手动授权、输入实名信息等。

  • 若玩家点击「使用」并同意授权后,将允许使用其 TapTap 账号中通过国家认证的实名信息,快速完成游戏实名认证流程。注意,当玩家使用 TapTap 登录时,通过授权步骤即可快速完成实名认证。若玩家拒绝授权,将出现此快速认证弹窗,此时仅展示「使用」快速认证服务按钮,以便玩家尽快完成实名。

  • 若用户点击「不使用」,将唤起「手动填写实名信息」弹窗,用户填写并提交身份信息后完成游戏实名认证流程。

防沉迷策略

《通知》中要求,游戏企业必须严格管理未成年的游戏时间以及付费额度。SDK 封装了相应接口,游戏可通过云端查询未成年玩家是否处于可以游戏的时间段内,以及未成年玩家的某笔消费是否受限。

游戏时间限制

仅允许未成年人在周五、周六、周日和法定节假日的 20:00 至 21:00 进行游戏。

充值额度限制

  • 不满 8 岁,无法在游戏内进行充值。

同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务需要满足:

  • 满 8 岁,不满 16 岁的用户,单次充值 ≤ 50 元 ,单月充值累计 ≤ 200 元
  • 满 16 岁,不满 18 岁的用户,单次充值 ≤ 100 元 ,单月充值累计 ≤ 400 元

注意,计算限制时,同一企业的所有网络游戏的充值共同累计。 例如,假定一家企业名下有两款网络游戏,一个满 8 岁,不满 16 岁的用户某月在其中一款游戏下累计充值了 100 元,那么他在另一款游戏下最多只能再充 100 元。

测试账号

提示

无论是否有版号,都可以使用测试账号。最新的测试账号功能,已经去除了测试模式,同时不强制使用 unionid 作为玩家唯一标识,你可以使用自定义的唯一标识。

测试账号根据使用场景分为两大类:

  • 自测专用:对游戏团队内部,用于进行实名认证防沉迷功能测试的测试账号。
  • 版审专用:提供给版审单位,用于申请游戏版号的测试账号。

自测专用测试账号

  • 可自主设置账号可玩时段,便于测试防沉迷时间限制
  • 可自主设置账号已充值金额,便于测试防沉迷消费限制
  • 未实名账号测试实名后,可自主重置回未实名状态,便于多次测试账号实名
  • 共提供 12 个不同实名状态、年龄段测试账号

版审专用测试账号

  • 不可设置可玩时段和已充值金额,避免版审时误操作导致审核驳回
  • 未实名账号测试实名后,可自主重置回未实名状态,用于多次版审时,未实名账号均已实名,需要恢复未实名的场景
  • 提供 30 个标准版审要求测试账号,及 12 个备用测试账号
    • 未实名空账号一组,共 3 个
    • 未成年人账号两组,共 18 个,每组含高、中、低(满 16 周岁未满 18 周岁,满 8 周岁未满 16 周岁,未满 8 周岁)各 3 个
    • 成年人账号一组(满 18 周岁),共 9 个
    • 12 个备用账号包含:满 8 周岁未满 12 周岁账号 6 个;满 18 周岁账号 6 个

实名认证防沉迷提供的测试账号强依赖于 TapTap 登录,请确保已完成对应能力接入。

可玩年龄限制

开启该功能,可限制未满所配置年龄的玩家进入游戏。 该功能主要用于:希望根据游戏适龄、审核要求等情况,在《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 要求基础上,额外限制「8/12/16/18 周岁以下用户不可游戏」的场景。

该功能需在 TapTap 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 合规认证 > 可玩年龄限制 中开启使用。对应开发文档请参考 可玩年龄限制开发指南