测试期运营手册
封闭测,开放式测试和公测各有 2 种资源位可申请,每种资源位每次测试仅可申请一次(封闭测中如需进行招募,则还可额外申请 1 次测试招募资源位),日均曝光量预期最高可达约 11 万次(实际曝光情况与游戏热度以及资源位排序相关)。
一、 测试期如何获得免费资源位
1. 测试招募(需申请)
- 测试招募页曝光量: 每日最高约 1.5 万次曝光(实际曝光量与游戏位次与热度强相关)
- 申请频次: 每次测试招募开启只可申请一次
- 审核周期: 所有活动申请,自提交审核成功后 2 个工作日内处理,请及时查看审核状态
- 审核标准:
a. 对于评分低于 5 分(不含 5 分)的游戏,不做通过
b. 对于预约数< 15 万,不做通过
c. 对于存在争议、用户口碑极差的游戏,不做通过
d. 对于有强烈舆论问题的游戏,舆论期内不做通过
e. 纯游戏内活动、引导评价式活动、活动形式不在 TapTap 内落地的活动不做通过
f. 纯实物奖励活动,总获奖人数低于 10 人不做通过
g. 一等奖总价值低于 200 元,总价值低于 500 元的活动,不做通过
- 测试招募页展示逻辑: 根据游戏热度(预约量)和招募结束时间进行排序,热度越高排序越靠前
- 展示周期: 在招募期内进行展示,招募期结束后会进行沉底,直到被其他新的测试招募活动替换
- 隐藏扶持: 高质量活动热门游戏活动或奖品数量多或奖品价值高的活动将获得 banner 头图,push,首页推荐等资源扶持
- 其他相关信息&申请方式: 上“活动中心”栏目 | TapTap 开发者文档
2. 今日游戏(自行配置)
为了尽可能让所有好游戏都能够获得足够的曝光,TapTap 在首页新增了「今日游戏」栏目以替代之前的「即将上线」。今日游戏能够承载游戏生命周期里的首曝、测试、首发、更新、折扣等各个关键节点的游戏曝光需求,信息更加全面,与用户的关联性更强。开发者仅需要按规范操作即可自动获得「今日游戏」栏目的基础曝光。
更多详细信息与申请指南:如何获得「今日游戏」栏目的曝光
二、 如何更好地运营游戏并与 TapTap 运营合作——测试期
1. 基于 TapREP 与 TapTap 的运营合作
资源置换形式 | 置换说明 | 重点置换形式示例 | |
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品牌标记 | 内容媒体(微博/微信/b站/小红书/抖音/快手)宣发时文案/内容带TapTap---官号/KOL合作均可 | 品牌标记示例bilbili:文案带TapTap示例 快手:文案带TapTap示例 微博:文案带TapTap示例 直播: | |
官网品牌挂件 | 官网+品牌专区主入口挂TapTap游戏详情页+媒体渠道挂TapTap论坛首页 | 渠道增加TapTap专区,引导至论坛 | |
主入口加上TapTap下载 | |||
软著授权 | 提供游戏的软著授权给 TapTap,允许 TapTap 在站外买量时使用。审核通过后,将按照授权时间和游戏等级给予最高1.2万元的一次性奖励。 | 计算机软著 | |
对易玩的授权书 |
表格中所提到的“元”为等价流量包
2. 论坛配置及优秀实践分享
TapTap 除了作为商店为厂商吸引玩家外,还是一个拥有巨大用户群的玩家社区。它允许玩家在其中讨论,分享游戏相关内容,并帮助开发者与玩家直接进行沟通。因此定期的论坛活动有助于提高玩家对于游戏的忠诚度,并帮助开发者及时收获真实反馈。
社区发帖操作:学习社区模块,掌握基本操作
社区活动设计指南:挑战进阶操作,玩转社区运营
优秀案例分享:
活动类型 | 案例展示 | 操作方式 | 注意事项 |
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意见收集 | 论坛后台发帖 | 无 | |
社区互动 | 论坛后台发帖 | 无 | |
评论抽奖 | 论坛后台发帖
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