长线运营期运营手册
游戏正式上线后,厂商可以根据自己的运营节奏,上线日常运营活动以拉新促活(论坛活动,签到活动,礼包发放等);每项活动每次可申请一次活动中心曝光,活动中心页面总体每日可获得约 6 万次曝光,各板块曝光情况不同,最终实际曝光情况与游戏热度强相关。如遇重大版本更新,站内支持申请新版本详情页模块,以单独的 SKU 形式在站内分发。
一、 长线运营期如何获得免费资源位
1. 每日签到(自行配置)
每日签到允许厂商可通过签到送奖励的方式,促进用户活跃、新增以及回流,一定程度上延长用户生命周期。根据我们的测试与数据回收,签到活动能极大的提高游戏论坛的活跃人数与用户留存。
- 签到页曝光量:TapTap 站内每天有平均超过 15 万的用户是签到活动的活跃用户
- 申请频次:无正在进行中的签到活动即可立即申请;有正在进行中的签到活动需等待当前活动结束后,方可继续申请
- 审核周期:所有活动申请,自提交审核成功后 2 个工作日内处理,请及时查看审核状态
- 审核标准:每档位奖励数量>1000。根据过往经验及数据显示,奖品价值越高,用户参与度越高,活动效果越好。
- 活动中心签到活动展示逻辑:依据审核通过时间先后排序,最新审核通过的活动排位最靠前。
- 其他相关信息&申请方式:游戏每日签到 | TapTap 开发者文档
- 资源位位置:
我的游戏 | 活动中心 | 论坛推荐位 | 游戏签到页面效果 | 说明 |
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2. 活动中心(需申请)
活动中心可以帮助玩家一站式获取游戏招募、礼包、签到、社区活动等福利相关信息,促进用户下载及回流,延长其生命周期。签到活动,论坛活动以及日常普发礼包都可以申请在此位置曝光。
- 活动中心曝光量: 整个页面每日约 6 万次曝光(实际曝光情况与游戏热度与页面位置相关)
- 申请频次: 每项活动每次可申请一次
- 审核周期: 所有活动申请,自提交审核成功后 2 个工作日内处理,请及时查看审核状态
- 审核标准:
a. 对于评分低于 5 分(不含 5 分)的游戏,不做通过
b. 对于预约数< 15 万,月下载/月更新均< 10 万的游戏,不做通过
c. 对于存在争议、用户口碑极差的游戏,不做通过
d. 对于有强烈舆论问题的游戏,舆论期内不做通过
e. 纯游戏内活动、引导评价式活动、活动形式不在 TapTap 内落地的活动不做通过
f. 纯实物奖励活动,总获奖人数低于 10 人不做通过
g. 一等奖总价值低于 200 元,总价值低于 500 元的活动,不做通过
- 活动中心资源展示逻辑: 签到位与礼包位按审核通过时间先后排序;banner 头图与热门活动由编辑审核,按活动质量高低排序
- 隐藏扶持: 高质量活动热门游戏活动或奖品数量多或奖品价值高的活动将获得 banner 头图,push,首页推荐等资源扶持
- 其他相关信息&申请方式: 上“活动中心”栏目 | TapTap 开发者文档
3. 攻略 tab 配置(自行配置)
攻略 tab 允许三类人进行配置:
- 游戏开发者
- 论坛版主(被允许了攻略配置权限的)
- 论坛超管
目前攻略tab支持配置三类组件:
- 工具箱:主要用以放置游戏工具,支持实体在攻略配置中,「实体」所指代的是所有与该名词相关的攻略的集合;即:如果为某一模块配置了实体,算法将会自动为其收录添加最新最热的攻略,并进行排序。、帖子、外部链接
- 信息板:用以承载热点内容,支持实体、帖子
- 索引块:用以承载 wiki 等结构化组织需求,支持实体、帖子
攻略配置指南: 攻略配置教程
4. 新版本详情页(自行配置)
新版本详情页是我们在首页、我的游戏页、游戏详情页新增的资源推广位,会将游戏的新版本以单独 SKU 的形式分发,吸引玩家预约游戏新版本。并在新版本上线后,通过我的游戏页悬浮窗、Push、微信服务号提醒等方式拉动已预约新版本的玩家回流及下载。
- 申请方式: 新版本详情页由开发者自行填写,提交基础审核通过后方可上线
- 推送方式: 我的游戏页悬浮窗、Push、微信服务号
- 其他相关信息&填写指南: 利用「新版本」功能,吸引更多玩家关注或回流 | TapTap 开发者文档
基础审核通过后,新版本详情页的卡片将出现在游戏详情页中。新版本上线当日,「我的游戏」页面中游戏图标处会新增悬浮窗提醒。
此外,通过 TapTap 编辑筛选及二次审核的游戏,在新版本上线前将按照 TapTap 推荐逻辑在首页分发。新版本上线当日,游戏还将在我的游戏页置顶。
游戏详情页展示位 | 新版本详情页内容示例 | 搜索品牌专区展示位 |
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5. 今日游戏(自行配置)
为了尽可能让所有好游戏都能够获得足够的曝光,TapTap 在首页新增了「今日游戏」栏目以替代之前的「即将上线」。今日游戏能够承载游戏生命周期里的首曝、测试、首发、更新、折扣等各个关键节点的游戏曝光需求,信息更加全面,与用户的关联性更强。开发者仅需要按规范操作即可自动获得「今日游戏」栏目的基础曝光。
更多详细信息与申请指南:如何获得「今日游戏」栏目的曝光
二、 如何更好地运营游戏并与 TapTap 运营合作——长线运营期
1. 基于 TapREP 与 TapTap 的运营合作
推荐程度 | 资源置换形式 | 置换说明 | 重点置换形式示例 | |
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⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 安卓官包 + iOS 官包,游戏内资源位跳转 TapTap 对应活动页面。 | 跳转到 TapTap 链接 至少放置 3 天 用户每日登录时可见 覆盖安卓官包 + iOS 官包 | ||
跳转到 TapTap 链接 至少放置 3天 覆盖安卓官包 + iOS 官包 | ||||
跳转到 TapTap 链接 需覆盖整体活动周期 覆盖安卓官包 + iOS 官包 | ||||
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 内容媒体(微博/微信/b 站/小红书/抖音/快手)宣发时文案/内容带TapTap---官号/KOL 合作均可。 | 品牌标记示例bilibili:文案带 TapTap 示例 小红书:文案带 TapTap 示例 直播: | ||
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 官网置换 | 在官网、新版本活动页等位置露出 TapTap 下载入口,并更换为 REP 平台所提供的监测链接。 | 主入口加上TapTap下载。 | |
渠道增加TapTap专区,引导至论坛。 | ||||
⭐️⭐️⭐️⭐️ | 在 TapTap 站内开启论坛活动和签到活动。 | |||
⭐️⭐️⭐️⭐️ | 线下和 TapTap 联办漫展/市集/快闪等。 | |||
⭐️⭐️⭐️ | 提供游戏的软著授权给 TapTap,允许 TapTap 在站外买量时使用。 | 计算机软著 | 对易玩的授权书 |
表格中所提到的“元”为等价流量包。
增加 iOS 渠道,预估总收益将增加 50%。
2. 论坛配置及优秀实践分享
TapTap 除了作为商店为厂商吸引玩家外,还是一个拥有巨大用户群的玩家社区。它允许玩家在其中讨论,分享游戏相关内容,并帮助开发者与玩家直接进行沟通。因此定期的论坛活动有助于提高玩家对于游戏的忠诚度,并帮助开发者及时收获真实反馈。
社区发帖操作:学习社区模块,掌握基本操作
社区活动设计指南:挑战进阶操作,玩转社区运营
优秀案例分享:
活动类型 | 案例展示 | 操作方式 | 注意事项 |
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意见收集 | 论坛后台发帖 | 无 | |
社区互动 | 论坛后台发帖 | 无 | |
评论抽奖 | 论坛后台发帖
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