首发上线期运营手册
游戏首发上线期期间,首发游戏还将再次自动获得平台首页推荐流量扶持,具体流量倾斜情况依据游戏的预约/下载量变化(预约/下载量越高,给予的曝光扶持越多)。同时,开发者还可以根据指南,利用社区模块发布社区活动,获得更多流量。
一、 首发上线期如何获得免费资源位
1. 今日游戏(自行配置)
为了尽可能让所有好游戏都能够获得足够的曝光,TapTap 在首页新增了「今日游戏」栏目以替代之前的「即将上线」。今日游戏能够承载游戏生命周期里的首曝、测试、首发、更新、折扣等各个关键节点的游戏曝光需求,信息更加全面,与用户的关联性更强。开发者仅需要按规范操作即可自动获得「今日游戏」栏目的基础曝光。
更多详细信息与申请指南:如何获得「今日游戏」栏目的曝光
2. 首页推荐扶持(算法分发)
首次开放预约以及首发(预约➡️下载)的游戏,算法会自动帮助进行首页推荐曝光流量倾斜
- 申请方式:无需申请,机器自动配置
- 扶持逻辑:曝光倾斜程度依据游戏的曝光转化率动态调整,相同曝光下,预约/下载的人数越多,算法给予的流量倾斜越多(整个过程算法自动动态调整)
- 扶持时长:整个扶持流程持续 3 天,3 天后进入自然推荐流程,不再做额外倾斜
- 注意:冷启动阶段的流量倾斜仅在首次开放预约和首发各进行一次,版本更新或重复发布无法再次参与
详情页的配置丰富度会影响游戏最终的曝光转化率,如何配置优质详情页请见:详情页优化建议
3. 官方 UGC 征集活动:新游安利局(需申请)
TapTap 为鼓励站内内容创作者为近期上线/大更新的游戏创作内容,增加曝光,定期举办 新游安利局 活动,为内容创作者提供现金奖励。该活动有固定的选游范围,厂商可申请参加。
- 活动举办周期:每30个自然日举办一次(实际举办时间可能会根据实际站内游戏上线情况动态调整)
- 游戏筛选周期:近一个月测试或首发的游戏
- 申请时机:请在当期活动开始前至少 7 个工作日内发起申请,且游戏上线时间须在当期活动的游戏筛选周期内
- 审核标准:编辑根据游戏质量和站内预约量级综合评定
- 申请方式:请与对接运营/商务沟通发起申请
- 案例展示:新游安利局 Vol.4 0531-0620
二、 如何更好地运营游戏并与 TapTap 运营合作——首发上线期
1. 基于 TapREP 与 TapTap 的运营合作
资源置换形式 | 置换说明 | 重点置换形式示例 | |
---|---|---|---|
游戏内跳转 | 安卓官包+iOS官包,游戏内资源位跳转TapTap对应活动页面 | 拍脸图跳转到TapTap链接 至少放置3天 用户每日登录时可见 覆盖安卓官包+iOS官包 | |
公告/邮件/站内信跳转到TapTap链接 至少放置3天 覆盖安卓官包+iOS官包 | |||
首页入口跳转到TapTap链接 需覆盖整体活动周期 覆盖安卓官包+iOS官包 | |||
品牌标记 | 内容媒体(微博/微信/b站/小红书/抖音/快手)宣发时文案/内容带TapTap---官号/KOL合作均可 | 品牌标记示例bilbili:文案带TapTap示例 快手:文案带TapTap示例 微博:文案带TapTap示例 直播: | |
官网品牌挂件 | 官网+品牌专区主入口挂TapTap游戏详情页+媒体渠道挂TapTap论坛首页 | 渠道增加TapTap专区,引导至论坛 | |
主入口加上TapTap下载 | |||
运营资源 | 在TapTap站内开启论坛活动和签到活动 | ||
线下合作 | 线下和TapTap联办漫展/市集/快闪等 | ||
软著授权 | 提供游戏的软著授权给 TapTap,允许 TapTap 在站外买量时使用。审核通过后,将按照授权时间和游戏等级给予最高1.2万元的一次性奖励。 | 计算机软著 | |
对易玩的授权书 |
表格中所提到的“元”为等价流量包
2. 论坛配置及优秀实践分享
TapTap 除了作为商店为厂商吸引玩家外,还是一个拥有巨大用户群的玩家社区。它允许玩家在其中讨论,分享游戏相关内容,并帮助开发者与玩家直接进行沟通。因此定期的论坛活动有助于提高玩家对于游戏的忠诚度,并帮助开发者及时收获真实反馈。
社区发帖操作:学习社区模块,掌握基本操作
社区活动设计指南:挑战进阶操作,玩转社区运营
论坛公告置顶:学习社区模块,掌握基本操作 2.1-论坛置顶
优秀案例分享:
活动类型 | 案例展示 | 操作方式 | 注意事项 |
---|---|---|---|
意见收集 | 论坛后台发帖 | 无 | |
社区互动 | 论坛后台发帖 | 无 | |
评论抽奖 | 论坛后台发帖
|
|