留存分析
一、引入案例
游戏经常会进行更新或改版,那改版之后的留存率有什么变化,我们可以用「留存分析」的功能进行分析和呈现。
1、设置事件:由于我们聚焦在用户对游戏的整体留存情况,所以我们将用户的初始事件和回访事件设定为「账号登录」。
2、设置维度:由于我们关注的是版本更新对留存是否有影响,所以在维度里选择「App 版本号」;
3、设置展示结果:设置时间区间和其他参数;
4、保存报表:查看分析结果,并将分析结果保存为报表。
二、什么是留存分析
留存,就是玩家在你的游戏中留下来、持续使用。
只有做好了留存,才能保障新玩家在注册后不会白白流失。有时候我们仅看日活(DAU),会觉得数据不错,但有可能是因为近期有密集的运营拉新活动,注入了大量的新用户,但是留下来的用户不一定在增长,可能在减少,只不过被新用户数掩盖了所以看不出来。这就好像一个不断漏水的篮子,如果不去修补底下的裂缝,而只顾着往里倒水,是很难获得持续的增长的。
一般我们讲的留存率,是指「目标玩家」在一段时间内「回到游戏中完成某个行为」的比例。常见的指标有次日留存率、七日留存率、次周留存率等。比如:某个时间获取的「新玩家」的「次日留存率」常用来度量拉新效果。
三、留存分析的支持场景
- 完成登录(初始事件)的玩家中,有多少玩家在接下来一个月进行了充值操作(回访事件);
- 升级到 VIP 9 级(初始事件)的玩家在接下来一个月购买了多少礼包(回访事件);
- 想判断某项游戏改动是否奏效,如新增了一个英雄角色,观察是否有人因新增角色而多使用游戏几个月;
四、如何做留存分析
如案例所述,留存分析可以分为 4 个步骤:
1、设置事件;
2、设置维度;
3、设置展示结果;
4、保存报表;