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版本:v4

UE5 SDK 开发指南

集成前准备​

  1. 在 REP 平台创建置换活动并获取跳转短链
  2. 参考 UE5 集成指南完成 TapSDK 基础接入

权限说明​

Android 权限说明​

该模块在 Android 平台需要如下权限:

权限使用目的权限申请时机
网络权限用于打开网页版页面用户每次使用该功能时会申请权限
设备指定应用信息获取已安装的 TapTap 客户端信息用户每次使用该功能时会申请权限

该模块将在 Android 应用中添加如下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
</queries>

SDK 获取​

参考 UE5 集成指南完成 TapCore 基础接入。再从下载页下载相同版本的 TapRep,放入项目的 Plugins 目录并启用。

添加模块依赖​

在游戏模块的 <GameModule>.Build.cs 中添加:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"TapCore",
"TapRep",
});

修改 Build.cs 后重新生成项目文件并编译。

打开链接​

初始化成功后,调用 UTapRep::Open 打开 REP 平台生成的完整链接。通过原生单播 Delegate 返回 Code 和 Message,其中 Code=0 表示成功。此接口仅支持 C++ 调用。

#include "TapRep.h"

UTapRep::Open(
TEXT("your_rep_url"), // 替换为 REP 平台生成的完整链接
FTapRepCallback::CreateLambda([](int32 Code, const FString& Message)
{
if (Code == 0)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("REP 打开成功"));
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("打开失败: %d, %s"), Code, *Message);
}
}));

测试​

为了保证上线后游戏能够正常使用 TapTap REP 功能,请务必按照以下说明完成自测。

测试步骤​

  1. 准备测试 URL

    • 访问 TapTap REP 平台 获取测试链接
    • 或使用游戏在 TapTap 上的详情页链接进行测试
  2. 已安装 TapTap 客户端的情况

    • 调用 Open 方法后,应能正确唤起 TapTap 应用
    • 检查打开的页面内容是否正确
  3. 未安装 TapTap 客户端的情况

    • 调用 Open 方法后,应能在浏览器中打开对应页面
    • 检查网页版页面内容是否正确显示
  4. 错误处理

    • 测试传入空 URL 或错误格式 URL 时的错误处理
    • 测试 SDK 未初始化时调用的错误提示