UE5 SDK 开发指南
本文介绍如何在游戏中加入成就系统。
集成前准备
- 参考 开发者中心配置 创建应用、配置包名与签名证书
- 参考 成就系统功能介绍开通成就系统服务
- 参考 UE5 集成指南完成基础接入
- 成就模块依赖于 TapTap 登录模块,开发者接入前应先完成 TapTap 登录的接入
成就服务目前仅支持中国大陆,核心初始化参数 Region 使用 ETapRegion::CN。等待初始化和登录成功后再调用成就接口。
权限说明
Android 权限说明
该模块在 Android 平台需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
| 网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块将在 Android 应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
SDK 获取
参考 UE5 集成指南完成 TapCore 基础接入。再从下载页下载相同版本的 TapLogin、TapAchievement,放入项目的 Plugins 目录并启用。
添加模块依赖
在游戏模块的 <GameModule>.Build.cs 中添加:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"TapCore",
"TapLogin",
"TapAchievement",
});
修改 Build.cs 后重新生成项目文件并编译。
初始化额外配置
在调用业务接口前,开发者需先调用初始化接口完成应用信息的配置,示例如下:
成就模块可通过 FTapAchievementOptions.bEnableToast 设置初始解锁提示,默认值为 true。如需默认关闭提示,将以下 Option 合并到集成指南的初始化流程中:
#include "TapCore.h"
#include "TapAchievementOptions.h"
FTapAchievementOptions AchievementOptions;
AchievementOptions.bEnableToast = false;
TArray<FTapSdkOption> ModuleOptions;
ModuleOptions.Add(FTapSdkOption::Make<FTapAchievementOptions>(AchievementOptions));
// TapSdkOptions 为配置好的核心参数;调用前先注册初始化回调。
FTapTapSDK::Init(TapSdkOptions, ModuleOptions);
注册监听回调
成就 SDK 中包含多个监听回调,分别会在初始化数据成功、初始化数据失败以及成就进度更新时被调用。
#include "TapAchievement.h"
UCLASS()
class UGameAchievementHandler : public UObject, public ITapAchievementCallback
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void OnAchievementSuccess_Implementation(
int32 Code, const FTapAchievementResult& Result) override
{
// 成就状态更新成功
// Code ETapAchievementError::UnlockSuccess 70001 解锁成就成功
// Code ETapAchievementError::IncrementSuccess 70002 增加步长成功
// Result 成就数据详情
}
virtual void OnAchievementFailure_Implementation(
const FString& AchievementId, int32 ErrorCode, const FString& ErrorMessage) override
{
// 成就状态更新失败或其他错误
// AchievementId 触发失败的成就 ID,如果调用的是 ShowAchievements 接口,则为 "" 空字符串
// ErrorCode 错误码
// ErrorMessage 错误描述
}
};
// 在持有者类中声明并持有回调对象
UPROPERTY()
TObjectPtr<UGameAchievementHandler> AchievementHandler;
AchievementHandler = NewObject<UGameAchievementHandler>(this);
TScriptInterface<ITapAchievementCallback> Callback;
Callback.SetObject(AchievementHandler.Get());
Callback.SetInterface(Cast<ITapAchievementCallback>(AchievementHandler.Get()));
UTapAchievement::RegisterCallback(Callback);
// 不需要接收回调时,使用同一个对象注销
UTapAchievement::UnregisterCallback(Callback);
成就常量定义:
namespace ETapAchievementError
{
// 解锁成就成功,包括步长达到阈值解锁和直接解锁
constexpr int32 UnlockSuccess = 70001;
// 增加步长成功
constexpr int32 IncrementSuccess = 70002;
// 上报失败,未初始化
constexpr int32 NotInitialized = 80000;
// 区域不支持
constexpr int32 RegionNotSupported = 80001;
// 上报失败,未登录
constexpr int32 NotLogged = 80002;
// 认证信息无效
constexpr int32 AccessDenied = 80010;
// 无效请求
constexpr int32 InvalidRequest = 80020;
// 网络异常
constexpr int32 NetworkError = 80030;
// 未知异常
constexpr int32 UnknownError = 80100;
}
成功数据详情
FTapAchievementResult
| 字段 | 含义 |
|---|---|
AchievementId | 成就id |
AchievementName | 成就名称 |
AchievementType | 成就类型,分为普通成就(ETapAchievementType::Normal)、白金成就(ETapAchievementType::Platinum) |
CurrentSteps | 当前成就进度,如果不是分步式成就该值为 0 |
错误码详情
| errorCode | 错误类型 | 错误原因 |
|---|---|---|
| 80000 | NotInitialized | 未初始化,在调用API之前请先初始化 |
| 80001 | RegionNotSupported | 区域不支持,成就目前只支持区域 CN , 请确认初始化参数 Region |
| 80002 | NotLogged | 当前未登录,请在登录之后再使用报错API |
| 80010 | AccessDenied | 当前登录失效,需要重新登录 |
| 80020 | InvalidRequest | 无效参数,请检查传入的参数是否正确 |
| 80030 | NetworkError | 网络异常, 请确认当前网络连接是否正常 |
| 80100 | UnknownError | 请确认当前网络连接是否正常 ,或者联系技术支持 |
解锁某个成就
当玩家达成某一成就时,可以使用以下方式解锁成就,解锁成功后会触发 callback 的 OnAchievementSuccess 回调。
解锁失败会触发 callback 的 OnAchievementFailure 回调。具体错误码请参考 错误码详情
#include "TapAchievement.h"
// AchievementId 是在开发者中心中添加成就时自行设定的 成就 Id
UTapAchievement::Unlock(TEXT("achievementId"));
分步成就增长步数
如果成就是增量类型(即,需要几个步骤才能解锁它)请使用以下API。SDK 会自动计算当前全量步数。
解锁成功后会触发 callback 的 OnAchievementSuccess 回调。
解锁失败会触发 callback 的 OnAchievementFailure 回调。具体错误码请参考 错误码详情
#include "TapAchievement.h"
// AchievementId 是在开发者中心中添加成就时自行设定的 成就 Id
FString AchievementId = TEXT("achievementId");
// Step 是增长的步数
int32 Step = 1;
UTapAchievement::Increment(AchievementId, Step);
设置冒泡开关
默认情况下,成就达成时 SDK 会自行展示一个冒泡浮窗提示玩家已达成相应成就。需要关闭请调用如下接口或者在初始化的时候设置
FTapAchievementOptions.bEnableToast 为 false。详见 成就初始化配置
UTapAchievement::SetToastEnable(false);
打开成就展示页
SDK 自带一个展示所有成就和已达成成就情况的页面。 当玩家设备上有安装TapTap客户端时,会跳转到TapTap客户端的成就页面,否则会在游戏内展示成就页面。
请注意:在PC平台上,调用此接口会打开外部浏览器展示成就页面。
UTapAchievement::ShowAchievements();
国际化
TapTapAchievement 支持设置语言:目前只支持简体中文