TapTap PC 测试计划能力介绍
任何游戏项目都会通过阶段性的测试来帮助游戏更加完善,TapTap 为开发者提供 3 种测试能力,阅读本文档有便于您了解如何在 TapTap 开启 PC 端测试,以及测试能力在 TapTap web 端和 TapTap 启动器的展现形式,帮助开发者在平台做好每一次测试。
一、一张图看懂在 TapTap PC 游戏测试
测试方式 | 测试功能说明 | 关于曝光 | 关于资源位 | 参与测试人数限制 |
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内部测试 |
| 无曝光 | 不可申请 | 最多 100 人 |
封闭式测试 |
| 正常曝光 | 可申请 | 最多 10 万人 |
开放式测试 |
| 正常曝光 | 可申请 | 不限量 |
相关测试资质要求:
测试类型 | 软著 | 版号 | 防沉迷 |
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免费测试 | 有则建议上传 | X | √ |
付费测试 | 必须上传 | √ | √ |
更多 TapTap 站内物料/审核细则可阅读以下文档:【游戏资质】常见审核驳回原因及解决办法
二、内部测试
此测试不开放给用户,只开放给内部团队使用,内部测试非游戏上架 TapTap 的必要流程,您可用于 PC 端(H5)游戏的在线玩兼容性自测。
1.1 如何开启内部测试
步骤 1 | 步骤 2 | 站内信通知 |
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在商店 >> 版本发布 >> 测试 >> 内部测试 >> 游戏测试设置 >> 开启仅有测试资格可登录游戏,并创建一个内部测试计划。 | 选择添加测试用户 >> 选择资格可用平台为「PC」>> 导入测试用户 >> 保存。如果需要批次数发放测试资格,则可以重复添加测试用户。 | 获得资格的用户将收到 TapTap 的站内信通知。 |
视频教程:
1.2 如何关闭内部测试&移除测试用户
关闭测试 | 移除测试用户 |
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在商店 >> 版本发布 >> 测试 >> 内部测试中找到您想操作的内部测试计划,点击关闭测试。 | 在商店 >> 版本发布 >> 测试 >> 内部测试 >> 中找到您想操作的内部测试计划,点击测试资格 明细,输入想要移除的测试用户的 TapTap ID 搜索后移除。 |
三、常规封闭式测试 - CBT
当游戏已经开放心愿单/预约,且进入常规限量测试期时,希望定量用户参与测试,开发者可以使用封闭式测试功能。封闭式测试功能支持招募用户、指定用户发放资格、先到先得、先到先得定向圈人、生成短链等能力。
2.1 创建一个封闭式测试计划
步骤 | 说明 |
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创建一个封闭式测试计划,请前往商店 >> 版本发布 >> 测试 >> 创建封闭式测试计划。保存后无需审核,直接生效。 |
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视频教程:
2.2 如何招募用户
步骤 | 说明 |
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展开已创建的封闭式测试计划 >> 选择开启测试招募 >> 设置招募时间和招募方式,招募时间需要早于测试开始时间。 | 当前支持报名招募和问卷招募两种方式: |
未到达招募开始时间时,招募信息对用户不可见;到达招募开始时间后,用户可在您的游戏页见到招募信息并参与招募;招募结束后,招募信息对用户不可见。
开启招募的前端展示 | 开启招募的启动器展示 |
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视频教程:
2.3 如何发放测试资格
2.3.1 定向用户发放资格
当招募结束之后,您可以挑选测试用户,并对其发送测试资格。 请在添加测试用户 >> 粘贴用户 ID 或导入用 户表格 >> 定时设置发放资格时间 >> 保存。 到达发放资格时间时,用户将收到 TapTap 的站内信通知。您可多批次发放测试资格。 为了保证您的测试用户激活率,建议您将发放时间定时在开放下载前半小时。
指定用户发放资格能力
已有资格的用户前端展示 | 已有资格的用户启动器展示 | 已有资格用户站内信提示 |
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![]() | ![]() | ![]() |
视频教程:
2.3.2 先到先得发放资格
除招募之外,我们还支持 先到先得能力 展开已创建的封闭式测试计划 >> 添加测试用户 >> 先到先得 >> 设置本批次发放时间和人数上限 >> 保存。您只能在测试开始或开启预下载后开放测试资格。
后台操作 | 用户端规则 |
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![]() 先到先得能力 |
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![]() 用户抢注游戏账号后获取测试资格能力 |
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先到先得的前端展示 | 先到先得的启动器展示 | 领取资格用户前端展示 | 领取资格用户启动器展示 |
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![]() | ![]() 先到先得-资格未领取完 ![]() 先到先得-资格已领取完 | ![]() | ![]() |
视频教程:
「先到先得」支持定向圈人能力 为了更好支持开发者使用测试,找到更适合的人群,TapTap 支持定向圈人的先到先得能力,目前定向圈人能力仅针对接入 TapTap 登录的游戏开放。
未接入 TapTap 登录界面 | 已接入 TapTap 登录界面 |
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「先到先得」支持定向圈人能力用户特征说明:
特征属性 | 具体内容 |
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设备信息 | 此条特征可以直接略过,目前暂不支持 PC 电脑性能跑分。若本次开放 PC 测试,则 PC 用户参与测试时将视作都满足条件。 ![]() |
用户特征 |
![]() |
用户基本信息 |
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用户社区使用情况 |
用户社区使用情况有八种类型供开发者选择: ![]() |
2.3.4 生成短链发放资格
发放资格支持「生成短链」能力 展开已创建的封闭式测试计划 >> 添加测试用户 >> 生成短链 >> 设置本批次发放时间和人数上限 >> 保存 >> 复制链接。发放时间需早于测试结束时间,即您在测试开始前或测试期间均可通过此方式发放资格。 您可以将测试资格链接发送至玩家群,或者合作的游戏主播,以便玩家领取测试资格。
后台生成短链路径 | 领取示意图 |
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![]() | ![]() |
视频教程:
四、常规开放式测试- OBT
当游戏需要进行最终测试、对用户量级没有上限要求、针对服务器压力测试等则可以采用开放测试,开放给全量用户进行测试
在商店 >> 版本发布 >> 测试 >> 开放式测试> >> 创建开放式测试计划,填写测试计划名称和测试计划时间
开放测试前端展示 | 开放测试前端参与测试展示 | 开放测试的启动器展示 |
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![]() | ![]() | ![]() |
视频教程:
五、常见问题
5.1 Q:我的游戏需要端游和手游一起开启,应该如何操作?
A:请确认游戏是否为端手互通,若是的话,请在移动/电脑一个页面里进行测试,创建测试计划后可以选择发放的平台,勾选您需要测试的平台即可。若为付费测试,请确保游戏资质已经上传移动+客户端版号资质。 若您的游戏不是端手互通的产品,则无需在一个页面进行测试,只需要分别在移动端、电脑端后台完成开测即可。
招募示意图 | 先到先得示意图 |
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![]() | ![]() |
5.2 Q:如果测试开始后,我的游戏还没有包体可下载,会如何?
A:您的游戏测试将不会生效,用户无法参与测试下载包体。
5.3 Q:如果我的测试出状况,需要紧急关闭应该怎么操作?
A:如果当前状况还在可控范围内,您可关闭新用户继续领取测试资格通道,即终止发放中的先到先得、生成短链等。如果当前状况不可控,您可操作关闭测试让所有用户都无法继续参与测试,直到您的问题已解决时,可操作重新开启。
5.4 Q:测试情况下,我的游戏状态应该怎么修改?
A:仅需要保持原游戏状态即可,即:如果您在预约页上测试,请保持游戏状态为预约;如果在测试服上测试,请保持游戏状态为敬请期待。测试状态下请勿选择「正式上线」,否则游戏即为首发状态,等您的游戏准备好迎接公测后,再选择正式上线
5.5 Q:如何查看招募用户的用户画像?
A:找到该条测试计划下的招募报名位置,在用户报名旁边有相关测试明细,可以查看相关具体的用户画像。目前用户画像支持一键导出,但需要注意的是,测试结束后仅保留 14 天可再查看用户画像明细能力。
六、其他更多 PC 文档
如遇 PC 上架、运营等问题,请联系对接运营或提交工单(分类:商店运营服务支持/TapTap 功能申请/咨询/PC 专区咨询
)。
相关文档:
- TapTap PC web 页面运营指南( Web 上架、Web 素材规范、Web 资源位等)
- TapTap PC 启动器介绍(启动器上架、启动器素材规范、启动器资源位等)
- TapREPxPC 千万流量金扶持计划