更新唤起开发指南
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权限说明
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
---|---|---|
网络权限 | 用于正常网络访问 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
安装 APK 权限 | 用于安装 Tap 客户端 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块依赖权限如下:
权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
---|---|---|
网络权限 | 用于正常网络访问 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
安装 APK 权限 | 用于安装 Tap 客户端 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
同时该模块也会访问设备已安装的 Tap 客户端信息,所以接入 SDK 后将在应用 AndroidManifest.xml
中添加如下配置:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
该模块依赖权限如下:
权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
---|---|---|
网络权限 | 用于正常网络访问 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
安装 APK 权限 | 用于安装 Tap 客户端 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
同时该模块也会访问设备已安装的 Tap 客户端信息,所以接入 SDK 后将在应用 AndroidManifest.xml
中添加如下配置:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
集成前准备
使用更新唤起功能前提需要通过 TapTap 开发者中心 > 商店 > 游戏资料 > 商店资料 中已经上传 APK, 发布设置为 立即上线 并通过 审核(开发者包如果暂时不想对外,发布状态选 敬请期待 或者 预约)。
SDK 获取
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
接入外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager
管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
undefined
"com.taptap.sdk.core":"4.5.0",
"com.taptap.sdk.update":"4.5.0",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/TapSDKCore-Unity.git#4.5.0",
"com.taptap.sdk.update":"https://github.com/taptap/TapSDKUpdate-Unity.git#4.5.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
本地文件导入
在 下载页 下载下列模块对应
unitypackage
文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:TapTapSDK_Core.unitypackage
TapTapSDK 核心模块,必选。TapTapSDK_Update.unitypackage
TapTapSDK 更新唤起模块,必选。
如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json
依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.org
Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg
修改为.zip
,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll
文件拷贝到工程Assets
的Plugins
目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets
目录下创建link.xml
文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.0'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-update:4.5.0'
}
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.0'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-update:4.5.0'
}
初始化
TapSDK 初始化
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
using TapSDK.Core;
using TapSDK.Compliance;
// 核心配置 详细参数见 [入门指南#快速开始]
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions();
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions);
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
/* 必选配置 */
// 开发者中心对应 Client ID
String clientId = "";
// 开发者中心对应 Client Token
String clientToken = "";
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
boolean enableLog = BuildConfig.DEBUG;
TapTapSdkOptions tapSdkOptions = new TapTapSdkOptions(
clientId, // 游戏 Client ID
clientToken, // 游戏 Client Token
TapTapRegion.CN // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
);
tapSdkOptions.setEnableLog(enableLog);
// 初始化 TapSDK
TapTapSdk.init(context, tapSdkOptions);
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion
import com.taptap.sdk.core.TapTapLanguage
TapTapSdk.init(
context = context,
sdkOptions = TapTapSdkOptions(
clientId = clientId,
clientToken = clientToken,
region = TapTapRegion.CN,
preferredLanguage = TapTapLanguage.ZH_HANS,
enableLog = false
),
)
开始更新
TapSDK 如果检查当前设备未安装 TapTap 客户端,首先会弹窗询问用户「是否需要使用 TapTap 更新」,当点击「取消」按钮时取消更新的回调方法才会执行。
开发者需自行维护版本校验接口,以便在新版本发布时触发 TapTapUpdate#UpdateGame 接口。这一流程将有效提升用户体验。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
using TapSDK.Update
TapTapUpdate.UpdateGame(() => {
// 唤醒更新收到[取消]回调
});
由于更新唤起 UI 依赖于开发者设置的 Activity 实例,所以为了避免因 Activity 发生重建导致更新唤起功能不可用,开发者应确保在屏幕旋转、配置修改时当前 Activity 不会发生重建,具体设置方式参考 限制 activity 重新创建
import com.taptap.sdk.update.TapTapUpdate;
import com.taptap.sdk.update.TapTapUpdateCallback;
TapTapUpdate.updateGame(activity, new TapTapUpdateCallback() {
@Override
public void onCancel() {
// 更新取消
}
});
由于更新唤起 UI 依赖于开发者设置的 Activity 实例,所以为了避免因 Activity 发生重建导致更新唤起功能不可用,开发者应确保在屏幕旋转、配置修改时当前 Activity 不会发生重建,具体设置方式参考 限制 activity 重新创建
import com.taptap.sdk.update.TapTapUpdate
import com.taptap.sdk.update.TapTapUpdateCallback
TapTapUpdate.updateGame(
activity = this,
callback = object : TapTapUpdateCallback {
override fun onCancel() {
Toast.makeText(this@DemoUpdateActivity, "取消更新", Toast.LENGTH_SHORT)
.show()
}
}
)
测试
为了保证上线后,游戏对于用户是否正常使用更新唤起功能,请务必按照以下说明完成自测。
上传 APK
新应用需要上传测试的 APK 至开发者中心,并通过审核。已上架的游戏,需确保更新资料版本中的 APK 包名和已上架的 APK 包名保持一致。
应用上线
针对已上架的游戏,开发者需确保更新资料版本中的包名和已上架的游戏包名保持一致,否则会导致玩家因包名不一致而更新失败。
针对新游戏,开发者需要在 TapTap 上线一个包含 APK 包并且通过审核(用于平台获取游戏包名,包名需与后续更新的包名保持一致)的商店资料版本,如果 APK 包当前无法对外,可将发布状态设置为「敬请期待」或「预约」。
开始测试
触发更新唤起功能后正常状态是可以唤起应用在 TapTap 商店的详情页面。