跳到主要内容
版本:v4

更新唤起开发指南

信息

本文档只适用于国内版本,海外版本请参考 文档

权限说明

该模块依赖权限如下:
权限使用目的权限申请时机
网络权限用于正常网络访问用户首次使用该功能时会申请权限
安装 APK 权限用于安装 Tap 客户端用户首次使用该功能时会申请权限

集成前准备

使用更新唤起功能前提需要通过 TapTap 开发者中心 > 商店 > 游戏资料 > 商店资料 中已经上传 APK, 发布设置为 立即上线 并通过 审核(开发者包如果暂时不想对外,发布状态选 敬请期待 或者 预约)。

SDK 获取

接入外部依赖

SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:

  1. SDK 使用的 JSON 解析库为 Newtonsoft-json,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在 Packages/manifest.json 添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
  1. SDK 使用 com.google.external-dependency-manager 管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在 Packages/manifest.json 添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}

添加 SDK 依赖

SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。

远程依赖

SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。

1. NPMJS 接入

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
undefined
"com.taptap.sdk.core":"4.5.0",
"com.taptap.sdk.update":"4.5.0",
}

但需要注意的是,需在 Packages/manifest.jsondependencies 同级下声明 scopedRegistries

"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/TapSDKCore-Unity.git#4.5.0",
"com.taptap.sdk.update":"https://github.com/taptap/TapSDKUpdate-Unity.git#4.5.0",
}

在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。

本地文件导入

  1. 下载页 下载下列模块对应 unitypackage 文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:

    • TapTapSDK_Core.unitypackage TapTapSDK 核心模块,必选
    • TapTapSDK_Update.unitypackage TapTapSDK 更新唤起模块,必选
  2. 如果当前项目已集成 Newtonsoft.Json 依赖,则忽略该步骤,否则在 NuGet.org Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg 修改为 .zip,同时解压该文件并复制内部的 Newtonsoft.Json.dll 文件拷贝到工程 AssetsPlugins 目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在 Assets 目录下创建 link.xml 文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:

<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>

初始化

TapSDK 初始化

TapTapSdkOptions 详细参数见 入门指南#快速开始

using TapSDK.Core;
using TapSDK.Compliance;

// 核心配置 详细参数见 [入门指南#快速开始]
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions();
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions);

开始更新

提示

TapSDK 如果检查当前设备未安装 TapTap 客户端,首先会弹窗询问用户「是否需要使用 TapTap 更新」,当点击「取消」按钮时取消更新的回调方法才会执行。

开发者需自行维护版本校验接口,以便在新版本发布时触发 TapTapUpdate#UpdateGame 接口。这一流程将有效提升用户体验。

using TapSDK.Update

TapTapUpdate.UpdateGame(() => {
// 唤醒更新收到[取消]回调
});

测试

为了保证上线后,游戏对于用户是否正常使用更新唤起功能,请务必按照以下说明完成自测。

上传 APK

新应用需要上传测试的 APK 至开发者中心,并通过审核。已上架的游戏,需确保更新资料版本中的 APK 包名和已上架的 APK 包名保持一致。

应用上线

针对已上架的游戏,开发者需确保更新资料版本中的包名和已上架的游戏包名保持一致,否则会导致玩家因包名不一致而更新失败。

针对新游戏,开发者需要在 TapTap 上线一个包含 APK 包并且通过审核(用于平台获取游戏包名,包名需与后续更新的包名保持一致)的商店资料版本,如果 APK 包当前无法对外,可将发布状态设置为「敬请期待」或「预约」。

开始测试

触发更新唤起功能后正常状态是可以唤起应用在 TapTap 商店的详情页面。