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版本:v3

常见问题

兑换参数完备,但请求兑换时返回 403。

请检查您请求的 header 是否有带上特殊的 User Agent。

二次校验是需要游戏方请求两次兑换接口吗?

使用二次校验需要您按照规范开发校验接口并将地址配置到后台中,由兑换系统发起请求。

无服务器返回值的 content 参数无法解析?

返回值的 content 是一段嵌套的 json 字符串,可以先读出字符串再进行进一步 json 解析,除此之外还新增了 content_obj 字段,可以有选择的去使用。

如何判断兑换是否成功?

可以根据返回值中的 error 字段是否为 0 来判断。

无服务器兑换的 sign 字段如何使用?

可以参考文档的签名部分

Unity 请求无服务器兑换接口报错 HTTP/1.1 422 Unprocessable Entity

可以通过 开发者后台 -> 礼包服务 检查活动开关是否打开,以及礼包码是否失效。

礼包生成时出错,时间不能超过 2040 年

当前最大礼包时间为 2038-01-19 11:14:07。

三种兑换场景的区别是什么?

兑换方式所需接口特点
游戏方校验兑换接口、二次校验接口、礼包发放接口游戏方需要维护校验与发放两个接口;可根据礼包领取条件自行判断是否符合,并可以将礼包条件校验逻辑与礼包发放逻辑分开维护处理
游戏方发送兑换接口、礼包发放接口游戏方仅需维护一个发放接口;可以通过发放接口进行领取条件的判断以及礼包的发放
无服务器兑换兑换接口仅判断兑换码是否有效以及码量,兑换码有效即返回礼包信息;流程更简单,无需自行维护接口

调用礼包兑换接口报:{"error":100016,"message":"该礼包码无效码","info":{"dev_message":"invalid code","hint":"gift code is invalid"}} 异常。

检查接口中传递的礼包码是否错误,礼包码可以在 Tap 开发者中心 > 你的游戏 > 运营工具 > 礼包 > 礼包活动 > 数据 > 导出 进行导出。点击 导出 按钮后会生成 .csv 文件,可以在该文件中查看礼包码。

调用 游戏方发送 礼包兑换接口报:{"error":100015,"message":"发送道具失败"} 异常。

该异常说明调用接口时传递的参数正确、签算也正确,可能是游戏侧服务端的发送道具的接口出了异常,需要游戏侧检查自己的发送道具接口是否正常。