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版本:v3

2.x 升级 3.x 指南

因新版接口与旧版接口有明显差别,所以需将旧版接口删除,通过如下方式重新接入以便使用新版本接口。

TapSDK 3.x 版本的导入

去除 2.x 方式导入的 SDK 相关包和文件,引入 3.x SDK,详情请参考项目配置

初始化

TapSDK 3.x 的初始化方法较 TapSDK 2.x 只多了一个参数的设置,即 ServerUrl,具体初始化方式请参考初始化参数

TapTap 登录并获取登录结果

TapSDK 2.x 获取用户信息后会得到用户唯一标识 userID,该唯一标识和 TapSDK 3.x 授权后得到的 userID 是一样的。

TapSDK 2.x 版本登录后获取用户信息方式

获取当前登录用户的 userID、昵称、头像等基本信息。

TapBootstrap.GetUser((user, error) => {
Debug.Log(user.ToJSON()); // 获取用户唯一标识 userID
});

TapSDK 3.x 版本登录后获取用户信息方式

TDSUser 即是当前玩家的账户系统,登录成功之后开发者可以:

  • 通过访问 nickname 属性来获得 TapTap 账户的用户名;
  • 通过访问 avatar 属性来获得 TapTap 账户的头像;
  • 通过访问 objectId 来得到该账户系统的 userID,该 userID 和 TapSDK 2.x 版本授权后得到的 userID 是一样的;该 userID 可用于游戏服务器内玩家与 TDS 内建账户的绑定或匹配。
try
{
var tdsUser = await TDSUser.LoginWithTapTap(); // 通过访问 `objectId` 来得到该账户系统的 userID
Debug.Log($"login sucess:{tdsUser}");
}
catch (Exception e)
{
if (e is TapException tapError) // using TapTap.Common
{
Debug.Log($"encounter exception:{tapError.code} message:{tapError.message}");
if (tapError.code == TapErrorCode.ERROR_CODE_BIND_CANCEL) // 取消登录
{
Debug.Log("登录取消");
}
}
}