TapTap 好友功能介绍
功能概述
TapTap 好友功能支持在游戏内引入 TapTap 好友关系,帮助游戏社交冷启动。 支持查看好友信息,发送邀请上线、邀请组队消息,让好友一键打开游戏、进入指定组队/房间页面。含聊天版还支持与好友跨端聊天。
好友(含聊天)与好友(不含聊天)的主要区别
功能 | 好友(含聊天) | 好友(不含聊天) |
---|---|---|
好友的使用方式 | SDK 自带好友聊天一体界面,无需自行绘制好友、聊天界面 | 游戏获取好友数据,自行绘制界面、处理展示逻辑 |
是否包含聊天能力 | 是 | 否 |
是否需要额外请求用户授权好友关系 | 否 | 是 |
建议选择其中一个版本接入即可。游戏如有特殊需要,也可同时使用好两个版本。
服务优势
- 快速建立游戏关系,支撑游戏玩法
- 直接利用玩家在 TapTap 已结成的社交关系导入游戏,配合邀请消息,辅助组队、联机邀请等 玩法。
- 便捷分享游戏,拉新促活
- 邀请消息可发送给未玩本游戏的 TapTap 好友,对方通过邀请消息可一键下载/启动游戏,社交传播带动增长与活跃。
- 单机游戏无需额外备案,无需服务器成本(不含聊天版不支持)
- 不需要联网游戏备案的单机游戏,接入好友后仍旧无需备案,无需承担服务器成本。
- 接入简单,功能全面(不含聊天版不支持)
- SDK 封装了好友管理与聊天全套轻量界面,横竖屏、深浅色模式齐备,无需游戏处理复杂的界面与逻辑,也避免了向玩家申请好友关系授权的步骤。
准备工作
- 接入 TapTap 登录
- 玩家在使用 TapTap 好友的能力前,需在游戏中完成 TapTap 登录绑定,将依据所登录账号,返回对应好友数据。
- 开启 TapTap 好友服务
- 在开发者中心游戏的控制台,通过「游戏服务 - TapTap 好友」开启。
应用场景示例
信息
请注意,TapTap 用户「互相关注即为好友」。无论在游戏还是 TapTap 客户端中,被关注后会收到提醒,完成回关即成为好友。相对的,取关即解除好友关系。
SDK 自带好友与聊天界面(含聊天版适用)
承载所有好友,及与好友的聊天
- 游戏中绘制好友、聊天入口,点击调起好友聊天一体界面,可进行好友管理与聊天。
- 聊天入口处通过获取未读消息数,绘制红点或数字,引导玩家查看。
自行绘制好友列表(不含聊天版适用)
展示 TapTap 好友列表
- 游戏可使用 TapTap 好友数据,自行绘制游戏好友界面。并在好友列表灵活绘制诸如「赠送友情点」「送礼」等功能按钮,实现好友相关的游戏系统功能。
- 若游戏自己的好友系统有多种加好友来源,可将 TapTap 好友作为加游戏好友的来源之一,绘制 TapTap 好友列表,并附加「加为游戏好友」按钮。
添加好友
在游戏中实现新好友的发现与添加。
- 在游戏中合适位置(如在排行榜、组队战斗结算页面中,点击玩家头像、个人主页的查看资料菜单)绘制 TapTap 名片入口,点击调起对应弹窗。
- TapTap 名片入口按钮建议表现形式为:加好友、名片、个人资料。便于玩家理解此处可查看其 TapTap 信息并加好友。
- 通过 TapTap 名片完成关注。
- 有新的粉丝时会收到提醒,在 SDK 提供的好友聊天界面中完成回关即成为好友。若为不含聊天版,则需要在 TapTap 客户端中完成回关。
邀请游戏/组队
在游戏中向 TapTap 好友(无论是否在线,无论是否玩过当前游戏)发送邀请消息,好友点击消息即可一键拉起游戏,甚至直接进入指定队伍/房间。
- 游戏中绘制邀请入口,点击调起 SDK 选择好友弹窗完成邀请。
- 被邀请者在 TapTap 看到邀请,点击一键拉起游戏、进入队伍/房间。