Unity 集成指南
环境要求
- 支持 Unity 2019.4 及以上版本
准备
- 参照 准备工作 所述创建 app,配置 app 参数
- 参照 TapSDK 快速开始 配置包名和签名
获取 SDK
提示
Unity 2020.3.15 之前的版本为了避免后面构建报错建议升级 Gradle 版本,可参考该 Gradle 升级步骤文档。
Manifest 配置
打开项目的 AndroidManifest.xml
文件,添加如下配置:
(${applicationId}
为您的应用包名)
<activity-alias
android:name="${applicationId}.wxapi.WXPayEntryActivity"
android:exported="true"
android:targetActivity="com.taptap.payment.wechat.WechatPayActivity" />
第一步:添加 SDK 所需的外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager
管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
第二步:添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即 可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.unity.purchasing":"3.1.0", //TapTap IAP 所须依赖
"com.taptap.sdk.core":"4.5.5",
"com.taptap.sdk.iap":"4.5.5",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]