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版本:v4

接口公共说明

S2S 接口地址

  • TapTap -> 厂商,由厂商提供接口地址,由厂商提供接口地址,可前往 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 > 直达礼包 > 直达礼包发送的接口地址 进行配置。
  • 厂商 -> TapTap,https://cloud.tapapis.cn

公共参数

HTTP Request Method

  • GET
  • POST

HTTP Request Content-type

  • application/json

HTTP Request Parameters

     
字段名描述类型示例
client_idTapTap 开放平台 IDstrings7ui6smunrk7tmt4m6
app_idapp_id:游戏在 TapTap 商店的唯一身份标识。 例如:https://www.taptap.cn/app/187168,其中 187168 是 app_id。uint6458881
  HTTP Headers
     
字段名描述类型示例
x-tap-ts请求时间,秒级时间戳uint641692347090
x-tap-nonce8 位随机字符串stringq1w2e3r4
x-tap-sign签算结果,不参与签算过程stringTZ76PQthw6mjaEPMbdyFjHyXvH7yAr2+IahMgX9ue8M=

签名方法

构造待签名的请求内容 SignParts

{method}\n
{url_path_and_query}\n
{headers}\n
{body}\n

参数说明如下

     
字段名描述示例
methodHTTP 方法,如 GET / POST (须为全部大写)GET
url_path_and_query完整请求路径及 QueryString/apk/v1/upload-params?app_id=58881&file_name=xxx.apk&client_id=rfciqabirt4vqav7io
headers所有以 x-tap- 为前缀的请求头(x-tap-sign 除外),将其 header keys 转小写并按 ANSII 排序后,key 和 value 以 : 分隔,各个 header 以换行符 \n 分隔,拼接成字符串x-tap-nonce:q1w2e3r4\nx-tap-ts:1692347090
body完整请求体{"key":"value"}

计算签名

Signature = Base64Encode(HMAC-SHA256(Server Secret, SignParts))
  • HMAC-SHA256 方法的第一个参数是 key,第二个参数是待签名字符串
  • Server Secret 为开放平台的服务端密钥,在 TapTap 开发者中心开通游戏服务后即可获取。
  • SignParts 为第一步计算所得字符串
package tapsign

import (
"crypto/hmac"
"crypto/sha256"
"encoding/base64"
"errors"
"fmt"
"io"
"net/http"
"sort"
"strings"
)

func Sign(req *http.Request, secret string) (string, error) {
// 获取 request method
methodPart := req.Method

// 获取完整 request
url + query urlPathAndQueryPart := req.URL.RequestURI()

// 获取 request headers
headersPart, err := getHeadersPart(req.Header)
if err != nil {
return "", err
}

// 获取 request body
bodyPart, err := io.ReadAll(req.Body)
if err != nil {
return "", err
}

// 计算签名
signParts := methodPart + "\n" + urlPathAndQueryPart + "\n" + headersPart + "\n" + string(bodyPart) + "\n"
fmt.Println(signParts)
h := hmac.New(sha256.New, []byte(secret))
h.Write([]byte(signParts))
rawSign := h.Sum(nil)

sign := base64.StdEncoding.EncodeToString(rawSign)

return sign, nil
}

func getHeadersPart(header http.Header) (string, error) {
var headerKeys []string

for k, v := range header {
k = strings.ToLower(k)
if !strings.HasPrefix(k, "x-tap-") {
continue
}

if k == "x-tap-sign" {
continue
}

if len(v) > 1 {
return "", errors.New(fmt.Sprintf("invalid header, %q has multiple values", k))
}

headerKeys = append(headerKeys, k)
}
sort.Strings(headerKeys)
headers := make([]string, 0, len(headerKeys))
for _, k := range headerKeys {
headers = append(headers, fmt.Sprintf("%s:%s", k, header.Get(k)))
}

return strings.Join(headers, "\n"), nil
}

验签方法

通过上述签算方法获取签名后和 Request header 中 x-tap-sign 对比,一致则验签通过。

Response 通用结构

{ 
"code": 0,
"msg": "OK",
"data": {
// response data
}
}
     
字段名类型描述
codeuint64

业务返回状态码

0 表示请求成功,非 0 表示请求异常,参见错误码表

msgstring

业务返回状态描述

"OK" 表示请求成功,其他表示请求异常,错误信息见字段内容

dataobject成功时返回业务数据,失败时不读取

错误码表

     
自定义状态码含义复现场景
510001参数错误发起请求的参数错误或者缺失部分必要参数
510002发送道具失败发送道具游戏方返回了失败结果
510003该礼包码无效异常兑换码的提交
510004礼包码次数已达上限通相同用户使用礼包中超过礼包设置的兑换数量
510005找不到服务器列表该用户在服务器下没有任何角色
510006找不到角色列表没有对应的角色
510007点击过快,请稍候再试用户连续点击获取角色或兑换礼包
510008服务器故障礼包系统出现通用性错误