TapTap 排行榜功能介绍
功能概述
TapTap 排行榜功能支持开发者自定义维度排行榜。游戏上报成绩,TapTap 完成成绩计算和排序后,提供排行榜界面或数据供游戏展示、分享。 同时在 TapTap 内也将提供游戏排行榜查看、点赞、放榜通知等配套服务,帮助游戏拉新促活。
服务优势
- 建立比拼机制,提高玩家活跃
- 积分、战力值、通关时长…均可作为排行维度,促进玩家积极竞争。
- 社交互动能力,强化荣誉感与社交传播
- 排行榜UI自带点赞、分享炫耀功能,为每一个高分喝彩。所有排行自带好友榜,与 TapTap 好友一争高下。
- 单机游戏无需额外备案,低成本拥有排行榜系统
- 单机游戏使用排行榜服务,也无需申请联网游戏备案,无需承担服务器成本。
- 接入简单,功能全面
- 配备现成版排行榜界面,游戏只需调用一个方法,即可展示功能丰富的排行榜,无需自行绘制界面。同时也提供排行数据方法,供自行绘制界面灵活使用。
准备工作
- 接入 TapTap 登录
- 排行榜依赖于 TapTap 账号,因此需玩家先完成 TapTap 登录。
- 阅读服务引导,开始使用排行榜服务
使用流程
接入使用排行榜能力整体分4步:
- 配置排行榜
- 接入 SDK
- 测试功能
- 对外发布
1.配置 排行榜
创建排行榜时需注意的配置项:
- 排行榜所属分组:分组用于聚合同类排行榜,建议排行榜较多时配置。需先在「创建排行榜」按钮旁的「分组配置」里创建分组。
- 界面设置:所配图片将作为排行榜底图,同时其他UI元素也将从图片中自动取色。未配置时会取游戏资料中配置的「游戏宣传图」作为底图。
- 部分配置项创建后不可修改,请谨慎配置,包括:重置周期、重置时间、数据类型、数据排序方式、数据更新策略、枚举值(仅限枚举数据类型)。
- 其他注意项请参考配置界面中,各项后的小问号提示。
创建的排行榜默认开启「仅白名单可见」,便于测试。请前往「测试白名单」添加测试用户。
您可将游戏中最重要的排行榜设置为「默认排行榜」,便于玩家在多处界面里,优先展示此排行榜数据。
2.接入 SDK
创建排行榜后会获得对应「排行榜 ID」,结合开发指南接入 SDK ,调用所需方法即可实现功能。
3.测试功能
- 若游戏已上线,请务必开启「仅白名单可见」进行测试,避免玩家看见。即使开启「仅白名单可见」,非白名单用户也可上报成绩。
- 通过排行榜的数据管理,可对排行榜成绩数据进行查询、删除、屏蔽。
4.对外发布
正式发布前请检查:
- 排行榜的文案、界面图等是否已是正式配置
- 客户端调用的排行榜ID是否正确
- 排行榜测试数据是否已清除(从数据管理中可清空数据,请注意如果是重置排行榜,请确认所有周期的数据都已清除)
- 排行榜是否关闭「仅白名单可见」
发布上线后,针对成绩异常的用户,您可以:
- 对于数值型、时间型排行榜,可配置「允许最高数值」「允许最低数值」,超出允许范围的成绩将在当期排行榜中被屏蔽。但请注意,该配置适合存在理论极值的情况,若允许范围太小,将导致正常获得的优秀成绩被错误屏蔽,这种情况易发生在累加计算的排行榜,其成绩随着游戏时间可能变得很大。
- 在数据管理中,手动屏蔽或删除异常的成绩。一般建议屏蔽,被屏蔽的用户,当期排行榜无论如何更新成绩,都不会在排行榜中显示,并且可在「本期已屏蔽」中查看记录;而删除成绩后,该用户后续更新成绩依旧会出现在排行榜。
- 将用户加入黑名单,其在当前及之后周期的所有排行榜中,成绩均会被屏蔽。过去已结束的周期,成绩不受影响。如有需要,可手动 屏蔽成绩。
- 解除黑名单后,若想重新展示当前或过去周期的成绩,可手动解除屏蔽。