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版本:v4

Unity 集成(多平台)

本文介绍如何在 Unity 项目中快速接入 TapSDK 。

环境要求

  • Unity 2019.4 或更高版本,Target API Level 33 及以下
  • iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 15.3 或更高版本
  • Android 5.0(API level 21)或更高版本

编译工具链

Android 一般通过 Gradle & AGP 进行构建,所以对于 Unity & Android 项目,需要确保与 SDK 的 Gradle 和 AGP 的版本兼容,SDK 对应版本要求如下:

  • GRADLE_VERSION: 6.1.1+
  • AGP_VERSION: 4.0.1+

SDK 获取

信息

游戏 适用地区 在开启应用配置时选定。

集成 SDK 时,因 SDK 内部使用了第三方库,所以需同时添加 SDK 的外部依赖和添加 SDK 依赖

添加外部依赖

SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:

  1. SDK 使用的 JSON 解析库为 Newtonsoft-json,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在 Packages/manifest.json 添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
  1. SDK 使用 com.google.external-dependency-manager 管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在 Packages/manifest.json 添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}

添加 SDK 依赖

SDK 支持 Unity Package Manager本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。

远程依赖

SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。

1. NPMJS 接入

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.9.3",
}

但需要注意的是,需在 Packages/manifest.jsondependencies 同级下声明 scopedRegistries

"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.9.3",
}

说明:自 4.7.2 起,Unity Packages 仓库已统一为大仓 tapsdk-unity-dist,所有包通过目录区分并使用 ?path= 指定子目录、# 指定版本标签。例如 Core 模块:

"com.taptap.sdk.core": "https://github.com/taptap/tapsdk-unity-dist.git?path=/Core#4.7.2"

在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。

本地文件导入

  1. 下载页 下载下列模块对应 unitypackage 文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:
  • TapSDK_Core.unitypackage TapTapSDK 核心模块,必选
  1. 如果当前项目已集成 Newtonsoft.Json 依赖,则忽略该步骤,否则在 NuGet.org Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg 修改为 .zip,同时解压该文件并复制内部的 Newtonsoft.Json.dll 文件拷贝到工程 AssetsPlugins 目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在 Assets 目录下创建 link.xml 文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>

初始化

新版 SDK 采用统一初始化机制,初始化时需设置 Client ID、clientToken、区域等应用配置信息,完成后即可直接使用所有业务模块(如登录、成就等),无需对各模块分别初始化。

using TapSDK.Core;

// 核心配置
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions
{
// 客户端 ID,开发者后台获取
clientId = "clientId",
// 客户端令牌,开发者后台获取
clientToken = "clientToken",
// 地区,CN 为国内,Overseas 为海外
region = TapTapRegionType.CN,
// 客户端 PC 平台公钥,开发者后台获取,仅接入 TapTap PC 客户端需要
clientPublicKey = "pubKey",
// 屏幕方向:0-竖屏 1-横屏,仅移动端生效
screenOrientation = 1,
// 是否开启日志,Release 版本请设置为 false
enableLog = true

};
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions);


// 当需要添加其他模块的初始化配置项,例如合规认证、成就等, 请使用如下 API
TapTapSdkBaseOptions[] otherOptions = new TapTapSdkBaseOptions[]
{
// 其他模块配置项
};
TapTapSDK.Init(coreOptions, otherOptions);

初始化具体参数如下:

参数名是否必填说明
clientId客户端 ID,开发者后台获取
clientToken客户端令牌,开发者后台获取
clientPublicKey客户端 PC 平台公钥,开发者后台获取,仅接入 TapTap PC 客户端需要
region地区,默认国内
screenOrientation屏幕方向:0-竖屏 1-横屏,仅移动端生效,默认为横屏
enableLog是否开启日志,默认关闭,建议开发阶段开启,上线前关闭
preferredLanguage语言,默认自动获取系统语言
gameVersion应用版本号,默认读取应用的版本号

移动端工程配置

Android

生成 APK 文件前,需确保工程中有以下配置:

  1. 配置 package name 和签名文件:

  1. 检查 File > Build Settings > Player Settings > Other Settings > Target API Level 版本,当 API Level 小于 29 时,为兼容 SDK 内部默认配置的 requestLegacyExternalStorage 属性,需要在 AndroidManifest.xml 文件的 application 节点添加如下配置:
tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"

iOS

导出 XCode 工程前需配置 icon 和 BundleID

常见问题

编译报错 mergeJavaResource task

如图:

这类编译错误通常是由于开发者使用的 AGP(com.android.tools.build:gradle:${agp_version})版本过低,无法正确处理 Kotlin Multiplatform 构建生成的 AAR 中特有的文件。 解决方案: 将 Gradle 升级到 6.1.1 或更高版本,同时将 AGP 升级到 4.0.1 或更高版本。

运行时报错签名不匹配或 signature not match

检查 TapTap 开发者后台配置的应用包名和签名信息 是否和当前工程设置一致

编译报错 Android resource linking failed

SDK 内部默认配置了 android:requestLegacyExternalStorage = true,当 targetSdkVersion < 29 时,游戏 需要在 AndroidManifest.xml 文件的 application 节点添加如下配置:

tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"