正版验证开发指南
正版验证适用于在 TapTap 上架的付费下载游戏。
游戏集成 TapSDK 的正版验证之后,当玩家第一次启动游戏时(包含卸载后再次安装),SDK 会前往 TapTap 查询玩家是否已购买游戏:
- 如已购买,则可正常进入游戏。
- 如查询到未购买,将出现「游戏未激活,请前往 TapTap 购买此游戏」弹窗,玩家必须选择「打开 TapTap」购买之后才能游玩。
SDK 获取
可以在 下载页 获得 TapSDK,添加以下依赖:
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
接入外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager
管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
undefined
"com.taptap.sdk.core":"4.5.0",
"com.taptap.sdk.license":"4.5.0",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/TapSDKCore-Unity.git#4.5.0",
"com.taptap.sdk.license":"https://github.com/taptap/TapSDKLicense-Unity.git#4.5.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
本地文件导入
在 下载页 下载下列模块对应
unitypackage
文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:TapTap_Common.unitypackage
TapSDK 基础库,必选。TapTap_License.unitypackage
TapTap 正版验证库,必选。
如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json
依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.org
Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg
修改为.zip
,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll
文件拷贝到工程Assets
的Plugins
目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets
目录下创建link.xml
文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.0'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-license:4.5.0'
}
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.0'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-license:4.5.0'
}
SDK 初始化
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
using TapSDK.Core;
// 核心配置 详细参数见 [TapTapSDK]
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions();
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions);
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
/* 必选配置 */
// 开发者中心对应 Client ID
String clientId = "";
// 开发者中心对应 Client Token
String clientToken = "";
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
boolean enableLog = BuildConfig.DEBUG;
TapTapSdkOptions tapSdkOptions = new TapTapSdkOptions(
clientId, // 游戏 Client ID
clientToken, // 游戏 Client Token
TapTapRegion.CN // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
);
tapSdkOptions.setEnableLog(enableLog);
// 初始化 TapSDK
TapTapSdk.init(context, tapSdkOptions);
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion
import com.taptap.sdk.core.TapTapLanguage
TapTapSdk.init(
context = context,
sdkOptions = TapTapSdkOptions(
clientId = clientId,
clientToken = clientToken,
region = TapTapRegion.CN,
preferredLanguage = TapTapLanguage.ZH_HANS,
enableLog = false
)
)
正版验证
权限说明
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在 Android 11 且工程 targetVersion > 29 时需要
开发者在应用 AndroidManifest.xml
中添加如下配置:
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在 Android 11 且工程 targetVersion > 29 时需要
开发者在应用 AndroidManifest.xml
中添加如下配置:
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
测试模式设置
测试模式开启后,可以模拟线上正版验证流程,方便进行调试。
测试模式需要在 License 其他功能调用之前开启。
切记在上线前关闭测试模式
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
// 需要引入 `License` 库
using TapSDK.License;
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.SetTestEnvironment(bool isTest);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.setTestEnvironment(activity, true);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.setTestEnvironment(activity: Activity, true: Boolean)
设置授权回调
可注册多个回调,
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
// 需要引入 `License` 库
using TapSDK.License;
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.RegisterLicenseCallBack(ITapLicenseCallback callback);
public interface ITapLicenseCallback
{
// 授权成功回调
void OnLicenseSuccess();
}
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicenseCallback;
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.registerLicenseCallback(new TapTapLicenseCallback() {
@Override
public void onLicenseSuccess() {
// 授权成功
}
});
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicenseCallback
// 默认情况下 SDK 会弹出不可由玩家手动取消的弹窗来避免未授权玩家进入游戏,如果需要回调来触发流程,请添加如下代码
TapTapLicense.registerLicenseCallback(object : TapTapLicenseCallback {
override fun onLicenseSuccess() {
// your code
}
})
检查是否购买游戏
Check 方法中参数默认值为 false,表示为 SDK 首次触发以及在距离首次触发的第 5 天之后再一次会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买游戏,如果使用 true 的话,则每次接口调用都会通过 TapTap 客户端来确认当前登录用户是否购买过游戏。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
using TapSDK.License;
// 普通检查
TapTapLicense.CheckLicense();
// 强制检查
TapTapLicense.CheckLicense(true);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
// 普通检查
TapTapLicense.checkLicense(activity);
// 强制检查
TapTapLicense.checkLicense(activity, true);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
// forceCheck参数可不传,默认为false
TapTapLicense.checkLicense(activity: Activity, forceCheck: Boolean)
Android 11 及更高版本的适配
Android 11(API level 30)之后加强了隐私保护策略,引入了大量变更和限制,其中一个重要变更——软件包可见性,将会导致第三方应用无法拉起 TapTap 客户端,从而影响 TapTap 相关功能的正常使用,包括但不限于更新唤起 TapTap、购买验证等功能。
如果没有完成适配,Android 版本为 11 及更高版本的客户端打开游戏会提示「本游戏需要最新版 TapTap 服务支持」,无法正常进入游戏。异常呈现如下图所示:
对此提供如下两种适配方案:
方案一:
编译时将 targetSdkVersion
改为 29(目前设置成 >= 30 会触发该问题)。
方案二:
将 gradle build tools 改为 4.1.0+:
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
在 AndroidManifest.xml 里添加
<queries>
标签中的内容:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="string">
<application
. . .
</application>
<!--添加如下 queries 标签的内容,直接在 manifest 标签下-->
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
</manifest>
DLC
权限说明
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在工程 targetVersion > 29 时需要 开发者在应用 AndroidManifest.xml 中添加如下配置:
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
该模块需要访问设备中已安装的 Tap 客户端信息,在工程 targetVersion > 29 时需要 开发者在应用 AndroidManifest.xml 中添加如下配置:
<queries>
<package android:name="com.taptap" />
<package android:name="com.taptap.pad" />
<package android:name="com.taptap.global" />
</queries>
测试模式设置
测试模式开启后,可以模拟线上 DLC 的查询与购买,方便进行调试。
测试模式需要在 License 其他功能调用之前开启。
切记在上线前关闭测试模式
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
// 需要引入 `License` 库
using TapSDK.License;
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.SetTestEnvironment(isTest);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.setTestEnvironment(activity, true);
// 设置是否开启测试环境
TapTapLicense.setTestEnvironment(activity: Activity, true: Boolean)
DLC 查询和购买
可以在 下载页 获得 TapSDK,添加以下依赖:
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
接入外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager
管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
undefined
"com.taptap.sdk.license":"4.5.0",
"com.taptap.sdk.core":"4.5.0",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/TapSDKCore-Unity.git#4.5.0",
"com.taptap.sdk.license":"https://github.com/taptap/TapSDKLicense-Unity.git#4.5.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
本地文件导入
在 下载页 下载下列模块对应
unitypackage
文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:TapTap_Common.unitypackage
TapSDK 基础库,必选。TapTap_License.unitypackage
TapTap 正版验证库,必选。
如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json
依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.org
Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg
修改为.zip
,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll
文件拷贝到工程Assets
的Plugins
目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets
目录下创建link.xml
文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:latest.release
implementation 'com.taptap.sdk:tap-license:latest.release
}
app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:latest.release
implementation 'com.taptap.sdk:tap-license:latest.release
}
DLC 回调设置
DLC 回调包含查询回调和购买回调。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
using TapSDK.License;
public class MyTapDLCCallback:ITapDlcCallback
{
public void OnQueryCallBack(TapLicenseQueryCode code, Dictionary<string, object> queryList)
{
// 查询回调
}
public void OnOrderCallBack(string sku, TapLicensePurchasedCode status)
{
// 购买回调
}
}
TapTapLicense.RegisterDLCCallback(new MyTapDLCCallback());
import com.taptap.sdk.license.TapTapDLCCallback;
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
TapTapLicense.registerDLCCallback(new TapTapDLCCallback() {
@Override
public void onQueryResult(int resultCode, @Nullable HashMap<String, Integer> resultList) {
// 查询回调
}
@Override
public void onPurchaseResult(@NonNull String skuId, int status) {
// 购买回调
}
});
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
import com.taptap.sdk.license.TapTapDLCCallback
TapTapLicense.registerDLCCallback(object : TapTapDLCCallback {
override fun onQueryResult(resultCode: Int, resultList: HashMap<String, Int>?) {
// 查询回调
}
override fun onPurchaseResult(skuId: String, status: Int) {
// 购买回调
}
})
DLC 查询
对应的查询回调会返回具体的查询结果,查询成功时会返回当前 Tap 玩家是否已经购买过对应商品,在查询回调中返回的键值对类型参数 skuIds
中可以获取,该参数 key
为查询的商品 skuid
,value
表示该商品当前查询用户的购买状态:0 表示未购买,1 表示已购买。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapLicense.QueryDLC(string[] skuIds);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
List<String> skuList = new ArrayList<>();
skuList.add("skuId1");
skuList.add("skuId2");
TapTapLicense.queryDLC(activity, skuList);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
TapTapLicense.queryDLC(activity: Activity, skuIds: List<String>)
DLC 购买
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
TapTapLicense.PurchaseDLC(string skuId);
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense;
TapTapLicense.purchaseDLC(activity, "skuId");
import com.taptap.sdk.license.TapTapLicense
TapTapLicense.purchaseDLC(activity: Activity, skuId: String)
参数说明
TapLicenseQueryCode
回调 | 回调值 | 说明 |
---|---|---|
QUERY_RESULT_OK | 0 | 查询成功 |
QUERY_RESULT_NOT_INSTALL_TAPTAP | 1 | 检查测试机未安装 TapTap 客户端 |
QUERY_RESULT_ERR | 2 | 查询失败 |
ERROR_CODE_UNDEFINED | 80000 | 未知错误 |
skuId
请前往 DLC 商品 查看如何创建 DLC 商品并获得 skuid。
如何测试
SDK 开启测试模式
在 License 模块初始化后,调用 TapTapLicense.setTestEnvironment(activity:Activity, true:Boolean) 开启/关闭测试模式。
填写测试包名、测试用户
在开发者中心 > 游戏服务 > 正版验证添加测试包名,同时将测试用户的 TapTap ID 加入测试白名单。
完成支付
加入测试白名单的用户将正常拉起 TapTap 的支付功能,请正常操作完成购买。
- 测试用户所使用的 TapTap 请确保是最新正式版本。
- 测试环境的购买仅为了模拟正式环境的购买流程,并不会产生真正的付款订单。
- 单个测试用户在测试环境下仅可完成 1 次订单支付。如需重复测试,请从白名单中移除此测试账号后再加入。
- 在正式上线前,请关闭测试环境。