成就系统开发指南
本文介绍如何在游戏中加入成就系统。
权限说明
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
该模块需要如下权限:
权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
---|---|---|
网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
该模块需要如下权限:
权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
---|---|---|
网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
网络状态权限 | 用于检查网络连接状态(如 Wi-Fi 或移动数据是否可用) | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
集成前准备
- 参考 准备工作 创建应用、开启成就服务。
SDK 获取
由于 TapSDK V4 依赖于 TapTapCore 核心库,所以需要在 TapTapCore 的基础上,另外添加 TapTapAchievement
、 TapTapLogin
模块:
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
第一步:添加 SDK 所需的外部依赖
SDK 内部使用了部分第三方库,开发者接入时需先确保 SDK 外部依赖库已正常接入,具体设置如下:
- SDK 使用的 JSON 解析库为
Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
- SDK 使用
com.google.external-dependency-manager
管理 Android、iOS 依赖,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在Packages/manifest.json
添加如下依赖:
{
"dependencies": {
"com.google.external-dependency-manager": "1.2.179"
},
"scopedRegistries": [
{
"name": "package.openupm.com",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": [
"com.google.external-dependency-manager"
]
}
]
}
第二步:添加 SDK 依赖
SDK 支持 Unity Package Manager 及本地文件导入两种集成方式,开发者根据需求选择其中一种即可,推荐使用远程依赖。
远程依赖
SDK 支持通过 NPMJS 及 GitHub 两种方式,开发者选择其中一种即可。
1. NPMJS 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"4.5.7",
"com.taptap.sdk.achievement":"4.5.7",
"com.taptap.sdk.login":"4.5.7",
}
但需要注意的是,需在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries":[
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.taptap"]
}
]
2. GitHub 接入
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.sdk.core":"https://github.com/taptap/TapSDKCore-Unity.git#4.5.7",
"com.taptap.sdk.login":"https://github.com/taptap/TapSDKLogin-Unity.git#4.5.7",
"com.taptap.sdk.achievement":"https://github.com/taptap/TapSDKAchievement-Unity.git#4.5.7",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
本地文件导入
- 在 下载页 下载下列模块对应
unitypackage
文件,并在 Unity 项目中依次通过 Assets > Import Packages > Custom Packages 进行导入,包括:
TapSDK_Core.unitypackage
TapTapSDK 核心模块,必选。TapSDK_Login.unitypackage
TapTapSDK 登录模块 ,必选。TapSDK_Achievement.unitypackage
TapTapSDK 成就模块,必选。
- 如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json
依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.org
Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg
修改为.zip
,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll
文件拷贝到工程Assets
的Plugins
目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets
目录下创建link.xml
文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.7'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-achievement:4.5.7'
// 成就模块依赖登录
implementation 'com.taptap.sdk:tap-login:4.5.7'
}
- 项目根目录的 build.gradle 添加仓库地址:
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
- app module 的 build.gradle 添加对应依赖:
dependencies {
implementation 'com.taptap.sdk:tap-core:4.5.7'
implementation 'com.taptap.sdk:tap-achievement:4.5.7'
}
iOS 提供通过添加 cocoaPods 远程依赖和使用本地文件导入两种集成方式,推荐使用远程依赖方式。
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中 对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapAchievementSDK', '~> 4.5.5'
- 执行
Pod install
下载对应依赖文件 - 将工程 Pods 目录下
TapTapAchievementSDK/Frameworks/TapTapAchievementResource.bundle
和TapTapLoginSDK/Frameworks/TapTapLoginResource.bundle
等资源文件导入工程中
本地文件依赖
成就模块依赖于 Tap 登录模块,使用本地文件方式添加依赖时,需先参考 入门指南 和 TapTap 登录 添加对应本地文件依赖项。
- 在下载页下载如下文件:
TapTapAchievementSDK
成就依赖库TapTapAchievementResource.bundle
成就资源文件
- 在工程中添加
framework
静态库,注意添加时选择 Embed 方式为 Do Not Embed,导入bundle
资源文件
iOS 提供通过添加 cocoaPods 远程依赖和使用本地文件导入两种集成方式,推荐使用远程依赖方式。
远程依赖
- 在工程 Podfile 文件中对应模块下添加依赖:
pod 'TapTapAchievementSDK', '~> 4.5.5'
- 执行
Pod install
下载对应依赖文件 - 将工程 Pods 目录下
TapTapAchievementSDK/Frameworks/TapTapAchievementResource.bundle
和TapTapLoginSDK/Frameworks/TapTapLoginResource.bundle
等资源文件导入工程中
本地文件依赖
成就模块依赖于 Tap 登录模块,使用本地文件方式添加依赖时,需先参考 入门指南 和 TapTap 登录 添加对应本地文件依 赖项。
- 在下载页下载如下文件:
TapTapAchievementSDK
成就依赖库TapTapAchievementResource.bundle
成就资源文件
- 在工程中添加
framework
静态库,注意添加时选择 Embed 方式为 Do Not Embed,导入bundle
资源文件
SDK 初始化
详见 TapTapSDK 初始化文档。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
TapTapSdkOptions
详细参数见 入门指南#快速开始
using TapSDK.Core;
using TapSDK.Achievement;
// 核心配置 详细参数见 [TapTapSDK]
TapTapSdkOptions coreOptions = new TapTapSdkOptions();
// 成就配置
TapTapAchievementOptions achievementOptions = new TapTapAchievementOptions
{
// 成就达成时 SDK 是否需要展示一个气泡弹窗提示
enableToast = true
};
// 其他模块配置项
TapTapSdkBaseOptions[] otherOptions = new TapTapSdkBaseOptions[]
{
achievementOptions
};
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.Init(coreOptions, otherOptions);
import com.taptap.sdk.achievement.options.TapTapAchievementOptions;
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk;
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions;
/* 必选配置 */
// 开发者中心对应 Client ID
String clientId = "";
// 开发者中心对应 Client Token
String clientToken = "";
// 是否开启 log,建议 Debug 开启,Release 关闭,默认关闭 log
boolean enableLog = BuildConfig.DEBUG;
TapTapSdkOptions tapSdkOptions = new TapTapSdkOptions(
clientId, // 游戏 Client ID
clientToken, // 游戏 Client Token
TapTapRegion.CN // 游戏可玩区域: [TapTapRegion.CN]=国内 [TapTapRegion.GLOBAL]=海外
);
tapSdkOptions.setEnableLog(enableLog);
// 可选配置 成就模块
TapTapAchievementOptions tapAchievementOptions = new TapTapAchievementOptions(
true // 解锁成就弹出 Toast 提示,默认 true
);
// 初始化 TapSDK
TapTapSdk.init(context, tapSdkOptions, tapAchievementOptions);
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdk
import com.taptap.sdk.core.TapTapSdkOptions
import com.taptap.sdk.achievement.options.TapTapAchievementOptions
import com.taptap.sdk.core.TapTapLanguage
import com.taptap.sdk.core.TapTapRegion
TapTapSdk.init(
context = context,
sdkOptions = TapTapSdkOptions(
clientId = clientId,
clientToken = clientToken,
region = TapTapRegion.CN,
preferredLanguage = TapTapLanguage.ZH_HANS,
enableLog = false
),
options = arrayOf(
TapTapAchievementOptions(
// 成就 达成时 SDK 是否需要展示一个气泡弹窗提示
enableToast = true
)
)
)
import TapTapAchievementSDK
import TapTapCoreSDK
// 核心配置
let coreOptions = TapTapSdkOptions()
// TODO: coreOptions 配置
// 成就配置
let achievementOptions = TapTapAchievementOptions()
// 成就达成时 SDK 是否需要展示一个气泡弹窗提示
achievementOptions.enableToast = true
// 其他模块配置项
let otherOptions = [achievementOptions]
// TapSDK 初始化
TapTapSDK.initWith(coreOptions, otherOptions: otherOptions)
#import "TapTapCoreSDK/TapTapSDK.h"
#import "TapTapAchievementSDK/TapTapAchievementSDK-Swift.h"
// 核心配置项
TapTapSdkOptions *options = [[TapTapSdkOptions alloc] init];
// TODO: 应用信息配置
// 成就配置
TapTapAchievementOptions *achievementOptions = [[TapTapAchievementOptions alloc] init];
// 成就达成时 SDK 是否需要展示一个气泡弹窗提示
achievementOptions.enableToast = YES;
// 其他模块配置项
NSArray *otherOptions = @[achievementOptions];
// TapSDK 初始化
[TapTapSDK initWithOptions:options otherOptions:otherOptions];
注册 监听回调
成就 SDK 中包含多个监听回调,分别会在初始化数据成功、初始化数据失败以及成就进度更新时被调用。
- Unity
- Android Java
- Android Kotlin
- iOS Swift
- iOS Objective-C
using TapSDK.Achievement;
AchievementCallback callback = new AchievementCallback();
TapTapAchievement.RegisterCallBack(callback);
TapTapAchievement.UnRegisterCallBack(callback);
class AchievementCallback : ITapAchievementCallback
{
public AchievementCallback(){}
public void OnAchievementSuccess(int code, TapAchievementResult result)
{
// 成就状态更新成功
// code 70001 解锁成就成功
// code 70002 增加步长成功
// result 成就数据详情
}
public void OnAchievementFailure(string achievementId, int errorCode, string errorMsg)
{
// 成就状态更新失败或其他错误
// achievementId 触发失败的成就 ID, 如果调用的是 [ShowAchievements] 接口,则为 "" 空字符串。
// errorCode 错误码
// errorMsg 错误描述
}
}