成就系统功能介绍
开发者可以在开发者中心后台配置并发布游戏成就,玩家在游戏内触发并获得成就,从而提升玩家在游戏中的参与度,鼓励玩家以不同的玩法来玩游戏。TapTap 为游戏增加了点亮「白金成就」荣誉标识,对于那些孜孜不倦完成全部成就的玩家给予奖励。
核心优势
对于游戏开发者:
- 更多曝光: 用户可以在 TapTap 展示自己的游戏成就,从而给游戏带来更多曝光。
- 提高用户生命周期价值:建立用户成长体系(精神激励),提升玩家在游戏中的参与度。
- 数据验证:以用户分层来完善用户画像,帮助开发者用数据评估游戏内的玩法设计难易度。
- 支持多端:TapSDK 4.3.0 以上版本支持 iOS、Andriod、Unity 版本,同时包含 PC 端展示
对于游戏玩家:
- 游戏体验:成就内容的趣味性,提升玩家在游戏内的体验。
- 情绪激发:激发玩家的荣誉感、收集欲望,提升用户粘性。
- 数据资产:可以在 TapTap 记录自己的游戏里程碑。
前期准备
为了确保 TapTap 能记录到用户的成就数据,需要用户进行 TapTap 账号登录,故此建议开发者接入 TapTap 登录。 如果游戏本身自带账号系统,可以将游戏账号进行 TapTap 账号绑定。
名词解释
基础信息
名词 | 释义 | 规则 |
---|---|---|
成就 ID | 向 SDK 上报成就的唯一标识,可以按照游戏自己的要求来定义成就 ID | 只允许英文+数字,最多可以包含 40 个字符 |
名称 | 成就的简称,例如「驾车高手」 | 最多可以包含 40 个字符 |
简介 | 成就的简要说明,通常用来告诉玩家如何获得成就,例如「驾驶汽车连续躲避 10 个障碍物」 | 最多可以包含 200 个字符 |
图标 | 与成就内容相关的方形图标 | 图标 UI 规则:只需要提供成就解锁时的 512×512 PNG 或 JPG 彩色图片,TapTap 会自动生成未解锁状态时的灰度版本 |
初始状态 | 成就的初始化状态,分为隐藏成就和显示成就 | 一旦初始设置,后续不可再修改 |
成就稀有度
获得成就人数的百分比,值越低,获得人数越少,成就就越稀有。
计算公式 = 解锁此成就的人数/使用 TapTap 账号登录人数。
为了确保稀有度的保真性,在用户触达成就模块前,引导用户进行 TapTap 登录授权
解锁状态
当玩家在游戏内触达到开发者设定的目标时,成就状态会发生改变。
- 未解锁:提交成就发布后的初始化状态,即玩家未达成成就;
- 已解锁:玩家解锁成就,分为:
- 非分步成就:当玩家触达成就后,「未解锁」状态直接变为「已解锁」状态;
- 分步成就:当玩家触达到成就某步骤数时,「未解锁」状态上会展示完成度百分比,当完成所有步骤后,状态变为「已解锁」状态。
分步成就
分步成就会让玩家用更长的时间逐步达成成就。随着玩家逐步取得成就,可以向 TapTap 上报玩家的进度。TapTap 会记录进度信息,并在玩家达到解锁该成就的必要条件时提醒游戏,同时告知玩家成就达成。
数值范围:创建时必须定义解锁成就所需的步骤总数(此数字必须介于 2 到 100,000,000 之间)。步骤总数达到解锁值后,成就即被解锁(即使它已被隐藏)。开发者无需存储用户的累积进度。
不可重置:分步成就在游戏进程中是累积的,并且进度无法从游戏内删除或重置。例如,「赢得 20 场比赛」将被视为分步成就。而「连续赢得 5 局游戏」则不行,因为当玩家输掉游戏时,其进度将被重置。「拥有 2,000 个金币」也不符合条件,因为玩家在玩游戏时可能会获得、也会失去金币。对于后两项成就,你可以把成就名称设定为「连续获胜」或「金币总数」,并在玩家达成目标时解锁的标准成就。
隐藏成就
设为隐藏成就后,用户无法看到隐藏成就的解锁明细包括成就图片、成就名称、成就简介,只有用户解锁后才能查看。在创建时,开发者可以将自己的成就初始状态置为「显示成就」或者「隐藏成就」。
白金成就
对于高品质的游戏,当玩家获得有价值的普通成就时,会额外解锁白金成就。
定义范围:正式发布时被选为白金成就解锁条件的普通成就,未发布的成就不算在内。一旦发布了白金成就后,范围不可再被修改,即不能增加也不能移除。
白金徽章:开通白金成就后,TapTap会为游戏定制专属的白金徽章,当用户解锁白金成就时,也能佩戴上对应的白金徽章。
功能说明
创建普通成就
要为新游戏创建一个成就,你可以在开发者中心、游戏服务下找到开发与构建标签。选择成就菜单,然后点击创建普通成就。
填写成就的相关信息,点击保存,这个成就进入到审核中状态。审核通过后状态会置为待发布,审核不通过后状态会置为已驳回。
编辑普通成就
成就发布前,需要编辑已经创建的成就,请在成就列表里点击编辑。此时,可以看到与第一次创建成就时一样的配置页面,根据需要进行编辑。
一旦成就发布后,成就 ID、分步成就、成就分组和初始状态这四项配置将无法修改。
成就测试
- 开发者可以前往「测试」Tab 下,可以添加若干个非注销的TapTap 账号成为测试人员,最多可以添加 100 个;
- 测试人员可以体验到「审核中」「已驳回」「待发布」状态的成就数据,来进行测试;
- 在进行测试后发现数据不合理,修改了后想重新测试,只需「重置进度」或「删除成就」即可;
- 如果测试人员的数据在发布前,没有进行重置,是会带到正式环境的,和其他用户的数据共同展示(注:是否需要删档测试,取决于运 营需求)。
- 在发布前,仅「游戏管理员」和「测试人员」可以预览成就用户端的页面,确保配置和数据上报正确。
- 注意,白金成就无法测试,即使测试人员完成普通成就也不会解锁待发布状态的白金成就。
发布普通成就
当成就测试完毕后,将处于待发布状态,至少要完成创建 5 个普通成就才能发布,点击发布成就,所有成就将发布到正式环境,请谨慎操作。
删除/重置成就
成就发布前,通过点击成就列表末尾的按钮,来删除和重置未发布的成就。
成就发布后,不能被删除和重置。
创建白金成就
为了确保白金成就的质量,在创建白金成就时审核人员会根据游戏质量是否高于平均水品来判断审核结果。详细请参考**白金成就审核标准**。
拥有白金成就的游戏在 TapTap 上会有显眼的白金奖杯标识,可以给游戏带来不错的品质提升和效应传播,从而获得更多的曝光。