Denuvo
TapTap PC 当前采用 命令行集成方案(Command-Line Integration) 对接 Denuvo。在玩家通过 TapTap PC 启动受保护游戏时,TapTap PC 会自动传入 Denuvo 所需的启动参数和平台凭证(Platform License Token),用于完成平台侧对接。
在该接入方式下,Denuvo 所需参数由 TapTap PC 自动拼装并传递,游戏侧通常无需额外处理 DRM 凭证的获取与下发逻辑。
前提条件
在启用 Denuvo 之前,请先确认以下条件:
- 游戏已完成 TapSDK PC 基础接入,并通过 TapTap PC 启动。
- 游戏为买断制 PC 游戏,并且已完成平台正版验证接入。
- 游戏侧已完成 Denuvo 厂商的商务签约与技术集成。
- Denuvo 接入建立在正版验证之上,请确保游戏已完成
TapApps_IsOwned的正版验证逻辑。
命令行参数说明
TapTap PC 端启动 Denuvo 保护的游戏时,会自动附带以下参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-dlv | 接口版本号,当前固定为 1 |
-dlt | Platform License Token,由 TapTap Server 签发 |
-did | 当前登录用户标识 |
-dlg | 语言标识,例如 zh-CN |
-dlp | Denuvo Game Token 的本地读写目录 |
上述参数由 TapTap PC 端自动拼装并传递,游戏侧无需手动处理,也不需要自行解析命令行参数。
aud 对接约定
TapTap 与 Denuvo 约定使用以下格式作为游戏的 aud(Application ID)标识:
taptap-denuvo-{appid}
其中 {appid} 为游戏在 TapTap 平台上的应用 ID。
该标识需要在 Denuvo 侧完成配置,并由游戏开发者在与 Denuvo 对接时提供。
开发者中心配置
完成前述接入后,可前往开发者中心的 PC 包体管理 → 基础配置 → 反盗版保护 中选择 Denuvo。

技术原理
TapTap PC 会在玩家启动游戏时,先向服务端请求正版验证结果与 Denuvo 所需凭证,再将返回结果拼装为命令行参数并传递给游戏。随后由 Denuvo 保护层完成启动阶段的 activation、revalidation 与本地 Token 校验。
工作流程参考
离线启动与 Game Token
Denuvo 支持离线启动机制:
- 首次成功 activation 后,Denuvo 会将 Game Token 加密并写入本地存储(由
-dlp参数指定的目录)。 - 后续启动时,如果本地 Game Token 仍然有效,游戏可以直接使用该 Token 启动,无需联网。
- 如果本地 Game Token 过期、损坏或不存在,则需要重新通过 Platform License Token 完成 activation。
运行时权益变化
Denuvo 的校验范围主要集中在游戏 启动阶段。游戏运行过程中发生的权益变化(例如退款、撤销授权),不由 Denuvo 负责处理。
运行时的权益状态变化由 TapSDK 的正版验证机制负责:
- 通过
TapApps_IsOwned查询当前所有权状态。 - 通过
TapEventID::GamePlayableStatusChanged事件监听可玩状态变化。
建议游戏侧结合上述机制处理运行中的权益变化场景。
补充说明
- 如需了解 Denuvo 本身的技术细节(如 Game Token 格式、加密机制等),请参阅 Denuvo 官方文档。