长线运营期运营手册
游戏正式上线后,厂商可以根据自己的运营节奏,上线日常运营活动以拉新促活(论坛活动,签到活动,礼包发放等);每项活动每次可申请一次活动中心曝光,活动中心页面总体每日可获得约 6 万次曝光,各板块曝光情况不同,最终实际曝光情况与游戏热度强相关。如遇重大版本更新,站内支持申请新版本详情页模块,以单独的 SKU 形式在站内分发。
一、 长线运营期如何获得免费资源位
1. 每日签到(自行配置)
每日签到允许厂商可通过签到送奖励的方式,促进用户活跃、新增以及回流,一定程度上延长用户生命周期。根据我们的测试与数据回收,签到活动能极大的提高游戏论坛的活跃人数与用户留存。
- 签到页曝光量:TapTap 站内每天有平均超过 15 万的用户是签到活动的活跃用户
- 申请频次:无正在进行中的签到活动即可立即申请;有正在进行中的签到活动需等待当前活动结束后,方可继续申请
- 审核周期:所有活动申请,自提交审核成功后 2 个工作日内处理,请及时查看审核状态
- 审核标准:每档位奖励数量>1000。根据过往经验及数据显示,奖品价值越高,用户参与度越高,活动效果越好。
- 活动中心签到活动展示逻辑:依据审核通过时间先后排序,最新审核通过的活动排位最靠前。
- 其他相关信息&申请方式:游戏每日签到 | TapTap 开发者文档
- 资源位位置:
我的游戏 | 活动中心 | 论坛推荐位 | 游戏签到页面效果 | 说明 |
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2. 活动中心(需申请)
活动中心可以帮助玩家一站式获取游戏招募、礼包、签到、社区活动等福利相关信息,促进用户下载及回流,延长其生命周期。签到活动,论坛活动以及日常普发礼包都可以申请在此位置曝光。
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活动中心曝光量: 整个页面每日约** 6 万次**曝光(实际曝光情况与游戏热度与页面位置相关)
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申请频次: 每项活动每次可申请一次
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审核周期: 所有活动申请,自提交审核成功后 2 个工作日内处理,请及时查看审核状态
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审核标准:
a. 对于评分低于 5 分(不含 5 分)的游戏,不做通过
b. 对于预约数< 15 万,月下载/月更新均< 10 万的游戏,不做通过
c. 对于存在争议、用户口碑极差的游戏,不做通过
d. 对于有强烈舆论问题的游戏,舆论期内不做通过
e. 纯游戏内活动、引导评价式活动、活动形式不在 TapTap 内落地的活动不做通过
f. 纯实物奖励活动,总获奖人数低于 10 人不做通过
g. 一等奖总价值低于 200 元,总价值低于 500 元的活动,不做通过
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活动中心资源展示逻辑: 签到位与礼包位按审核通过时间先后排序;banner 头图与热门活动由编辑审核,按活动质量高低排序
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隐藏扶持: 高质量活动
热门游戏活动或奖品数量多或奖品价值高的活动将获得 banner 头图,push,首页推荐等资源扶持 -
其他相关信息&申请方式: 上“活动中心”栏目 | TapTap 开发者文档
3. 攻略 tab 配置(自行配置)
攻略 tab 允许三类人进行配置:
- 游戏开发者
- 论坛版主(被允许了攻略配置权限的)
- 论坛超管
目前攻略tab支持配置三类组件:
- 工具箱:主要用以放置游戏工具,支持实体在攻略配置中,「实体」所指代的是所有与该名词相关的攻略的集合;即:如果为某一模块配置了实体,算法将会自动为其收录添加最新最热的攻略,并进行排序。、帖子、外部链接
- 信息板:用以承载热点内容,支持实体、帖子
- 索引块:用以承载 wiki 等结构化组织需求,支持实体、帖子