# OnlineBattleManager.updatePlayerCustomStatus(Object option)
以 Promise 风格调用:支持
# 功能描述
更新玩家自定义状态(如准备/未准备)。状态变更会触发所有玩家(包括发送者自己)的 onPlayerCustomStatusChange 事件。
# 参数
# Object option
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| status | number | 是 | 自定义玩家状态值 | |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 示例代码
let tapOnlineBattle = tap.getOnlineBattleManager();
// 回调风格
tapOnlineBattle.updatePlayerCustomStatus({
status: 1, // 1表示准备,0表示未准备
success: (res) => {
console.log('更新玩家状态成功');
},
fail: ({errMsg, errno}) => {
console.error('更新玩家状态失败:', errMsg);
}
});
// Promise风格
tapOnlineBattle.updatePlayerCustomStatus({
status: 1
}).then(res => {
console.log('更新玩家状态成功');
}).catch(error => {
console.error('更新玩家状态失败:', error);
});
