# OnlineBattleManager.stopFrameSync(Object option)
以 Promise 风格调用:支持
# 功能描述
停止帧同步。仅房主可调用。帧同步停止后会触发所有玩家的 onFrameSyncStopped 事件。
# 参数
# Object option
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 注意事项
- 仅房主可调用此方法
- 帧同步停止后会触发所有玩家的
onFrameSyncStopped事件 - 帧同步停止后应释放随机数生成器等资源
# 示例代码
let tapOnlineBattle = tap.getOnlineBattleManager();
// 回调风格
tapOnlineBattle.stopFrameSync({
success: (res) => {
console.log('停止帧同步成功');
},
fail: ({errMsg, errno}) => {
console.error('停止帧同步失败:', errMsg);
}
});
// Promise风格
tapOnlineBattle.stopFrameSync()
.then(res => {
console.log('停止帧同步成功');
})
.catch(error => {
console.error('停止帧同步失败:', error);
});
