好友指南
TDS 提供了两种好友模型:
开发者可根据游戏项目需求,选择其中一种模型。 注意:
- 只能选择一种模型,同一游戏无法混用两种模型。
- 选定一种模型后,后续无法变更为另一种模型。
此外,还支持获取第三方平台的好友关系(此功能需要通过工单申请开通)。
我们建议开发者按照以下顺序入手:
-
了解 TDS 内建账户系统,好友功能依赖内建账户,下文中的玩家、用户均指
TDSUser
。 -
阅读本文,了解如何初始化 SDK。
-
根据游戏项目需求,选定游戏将采用的好友模型,然后阅读相应的开发指南:
环境要求
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
- Unity 2019.4 或更高版本
- iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
Android 5.0(API level 21)或更高版本
iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- 安装 UE 4.26 及以上版本
- iOS 12 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
- macOS 10.14.0 或更高版本
- Windows 7 或更高版本
支持平台:Android / iOS / Windows / macOS
集成前准备
- 参考 准备工作 创建应用、开启好友服务、绑定 API 域名;
SDK 获取
由于好友功能依赖内建账户,所以集成好友功能所需 SDK 依赖库需要在内建账户依赖库的基础上,在 下载页 获得 TapSDK,另外添加 TapFriends
模块:
- Unity
- Android
- iOS
SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,二者任选其一。请根据项目需要选择。
方法一:使用 Unity Package Manager
NPMJS 安装
从 3.25.0 版本开始,TapSDK 支持了 NPMJS 安装,优势是只需要配置版本号,并且支持嵌套依赖。
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.friends":"3.29.7",
}
但需要注意的是,要在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries": [
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.tapsdk", "com.taptap", "com.leancloud"]
}
]