公告指南
开发者在开发者中心发布编辑公告内容,玩家在打开游戏时可以收到公告通知。
环境要求
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
- Unity 2019.4 或更高版本
- iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
Android 5.0(API level 21)或更高版本
iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- 安装 UE 4.26 及以上版本
- iOS 12 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
- macOS 10.14.0 或更高版本
- Windows 7 或更高版本
支持平台:Android / iOS / Windows / macOS
集成前准备
- 接入 TDS 公告服务 SDK 之前,请参考《功能介绍》文档完成公告系统开通、域名配置。
SDK 配置
可以在 下载页 获得 TapSDK,引入公告模块。
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,二者任选其一。请根据项目需要选择。
方法一:使用 Unity Package Manager
NPMJS 安装
从 3.25.0 版本开始,TapSDK 支持了 NPMJS 安装,优势是只需要配置版本号,并且支持嵌套依赖。
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.billboard":"3.30.3",
}
但需要注意的是,要在 Packages/manifest.json 中 dependencies 同级下声明 scopedRegistries:
"scopedRegistries": [
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.tapsdk", "com.taptap", "com.leancloud"]
}
]
GitHub 安装
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.common":"https://github.com/taptap/tapsdk-v3-unity.git?path=/Common#3.30.3",
"com.taptap.tds.billboard":"https://github.com/taptap/tapsdk-v3-unity.git?path=/Billboard#3.30.3",
"com.leancloud.storage":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#storage-2.3.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
方法二:手动导入
-
在 下载页 找到 TapSDK Unity 下载地址,下载
TapSDK-UnityPackage.zip。 -
在 Unity 项目中依次转到 Assets > Import Packages > Custom Packages,从解压后的
TapSDK-UnityPackage.zip中,选择希望在游戏中使用的 TapSDK 包导入,其中:
TapTap_Common.unitypackageTapSDK 基础库,必选。TapTap_Billboard.unitypackageTapTap 公告,必选。
- 从 LeanCloud-SDK 下载页 中下载并解压 LeanCloud-SDK-Storage-Unity.zip,然后将 Plugins 文件夹拖拽至 Unity 即可。
如需支持 PC 平台,需要额外下载 3D WebView for Windows and macOS (Web Browser) 插件及公告模块 PC 平台支持插件(Tap SDK 中 TapTap_Billboard_XXX_Standalone.unitypackage,XXX 为版本号)
repositories{
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
implementation (name:'TapBillboard_3.30.3', ext:'aar') // TapTap 公告系统
implementation (name:'TapCommon_3.30.3', ext:'aar')
}
// 公告系统
TapBillboardResource.bundle
TapCommonResource.bundle
TapBillboardSDK.framework
TapCommonSDK.framework
安装插件
- 下载 TapSDK UE4,TapSDK-UE4-xxx.zip 解压后将
TapCommon、TapBillboard文件夹 Copy 到项目的Plugins目录中 - 重启 Unreal Editor
- 打开 编辑 > 插件 > 项目 > TapTap,开启
TapBillboard模块
添加依赖
在 Project.Build.cs 中添加所需模块:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
// ... ... 添加你依赖的其他模块
"TapCommon",
"TapBillboard"
});