每一位游戏人,都经历或见证过游戏异常事故带来的评价轰炸,比如炸服、恶性 bug、运营事故等,每当异常事件发生,评价区总是首当其冲地成为玩家发泄不满情绪的地方。
这类事件的通常表现为:短时间出现大量报复性差评,目的是降低游戏的评分,使开发者利益受损。
这很棘手,尤其当开发者的事故处理经验不足时,这些报复性的情绪差评会长期影响游戏的评分。
而我们认为,游戏评分的目的是起到决策辅助作用,让潜在的玩家决定是否要下载游玩,「报复性的情绪差评」 实际上同样影响了评分的真实性,不该被计入分数。
因此,我们决定增设「异常事件评价处理」通道,协助诸位伙伴更好地度过舆情危机。
1. 最佳实践