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版本:v4

TapTap 云玩功能介绍

1. 云玩是什么

云玩是指通过实时互动云技术让更多用户能够免下载免安装、无视配置,实现即点即玩的云游戏体验。

2. 产品形态

2.1 线上入口

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2.2 云玩流程

2.2.1 点击「在线玩」开始游戏加载

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2.2.2 进入登录界面开始游戏

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2.2.3 左侧悬浮窗提供「网络状态」、「画质」等信息与调节功能

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3. 云玩核心优势

3.1 全链路生态闭环

将云业务找用户-用户转化-消费内容-社区生态链路跑通,实现业务闭环。

3.2 无缝云游戏原生体验

超低延迟高画质,保障流畅体验;

全方位接近原生游戏体验,粘贴板、支付等功能流畅使用,避免玩家的跳出感。

3.3 资源调度定制化

放开云业务资源调度权限,深度定制以厂商目标进行资源管控。

3.4 释放上云压力,分摊业务成本

标准对接流程,解放上云压力,开发者可以把重心投入在产出好内容中;

针对开发者特性以及个性化需求进行深度定制。

4. 场景应用

4.1 业务场景

4.1.1 游戏使用门槛:设备性能 / 存储要求
4.1.2 游戏游玩体验:大版本更新;多端游戏体验;游戏内测 / 封测 / DEMO体验

4.2 用户场景

4.2.1 能玩:3A大作游戏免下载安装体验
4.2.2 轻松玩:点击即玩,无视配置
4.2.3 原生体验:画质可选,付费还原本机

5. 云玩接入

5.1 云支持

5.1.1 X86架构—VOS容器方案
此方案适用于 PC 游戏以及端游。在 X86 架构的服务器或者虚拟系统内运行容器,容器本身占用资源较低,资源消耗即游戏本身消耗,所有游戏都将动态,使用服务器资源。游戏启动速度快,提高服务器资源使用率,能够支持 GPU 密集型的云游戏运行稳定且确保资源的合理分配,提高编码效率,降低网络负载,从而保证低延迟,好体验。

5.1.2 ARM架构—板卡方案
此方案适用于移动端游戏。基于高通 IOT 旗舰芯片的 ARM 阵列服务器,服务器基于 CPU+GPU 的 SoC 阵列结构,在多路并行 GPU 渲染方面具备很大的性能优势。

5.2 业务上云

5.2.1 游戏授权适配
提前3天提供绿色免 launcher 的游戏包体进行全链路验收测试。

5.2.2 风控规避
针对云游戏固定 ip 的情况,适当的调整游戏的风控策略避免影响云游戏体验。

5.3 云支付

5.3.1 SDK接入
提供全终端 SDK 接入,降低本身研发投入的同时,实现平台功能的快速对齐,对接当天可测试。

5.3.2 独家H5支付
云游戏独家 H5 支付解决方案,不与平台绑定,支付流程基本还原本地状态。

5.4 安全策略

提供终端root识别、防脚本、防外挂能力,可根据游戏需求自主开启。

6. 云玩案例

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7. 如何申请云玩

开发者可以根据游戏性能要求以及云玩契合程度于开发者后台进行云玩授权;因服务器成本无法支持全部游戏开通云玩,我们将进行游戏选品后适配验收最终上架。

8. 常见问题

8.1 云适配

全链路验收测试后将会提供测试报告,如遇黑屏、白屏、闪退等异常问题,需要开发者自测处理。

8.2 游戏登录

目前云玩无法通过微信登录进入游戏,如游戏内仅有微信登录一种登录方式,建议接入 Tap 登录或手机登录。

8.3 云设备性能

根据全链路测试结果进行云设备性能评估进行线上配置。

8.4 云支付

支持自主打开/关闭,具体接入请参阅 5.3 云支付