好友功能介绍
产品简介
TapTap 开发者服务(简称 TDS)为游戏提供了完整的好友解决方案,支持游戏灵活调用各类功能接口,帮助游戏快速形成社交网络,助力游戏运营。
产品优势
一站式接入好友能力,提升开发效率
好友产品为游戏开发者提供完整的添加、删除、查找好友的功能接口,游戏无需自建好友系统,大大降低开发成本。
数据实时追踪,精细化运营提升体验
开发者后台提供丰富的管理功能,支持开发者查询玩家的好友关系、接口调用等数据,帮助开发者实时管理玩家数据,跟踪好友接口使用情况。
连接 TapTap 生态,基于社交关系带动游戏活跃
游戏可获取到 TapTap 的互相关注好友关系,并用于丰富游戏的社交关系链,完成上线开黑、组队约玩、社交冷启等提升游戏体验。
概念解释
游戏好友
基于 TDS 内建账户系统,提供添加、删除、查找好友关系等接口。游戏好友关系模型分为「关注模式」和「好友模式」。
关注模式
玩家 A 可自主关注玩家 B,此时 A 为 B 的粉丝,B 为 A 的关注。此时如果 B 回关了 A,那么 A 和 B 称为互相关注关系。
好友模式
当玩家 A 添加玩家 B 为好友时,需要先发出加好友的申请添加好友申请,玩家 B 同意好友申请,AB 即为好友关系。
开发者仅可选择「关注模式」、「好友模式」其中一种好友模型接入,不可二者同时接入。
TapTap 平台好友
针对使用 TapTap 账号登录用户,支持获取 TapTap 同玩互关好友列表,作为游戏好友来源。详情请参考 TapTap 好友。
使用游戏好友需要接入 TDS 内建账号系统。
能力说明
游戏好友
关注模式
能力名称 | 应用场景 |
---|---|
获取关注列表 | 提供获取用户关注列表接口,支持开发者查询当前用户的关注列表 |
获取互关列表 | 提供获取用户互关列表接口,支持开发者查询当前用户的关注列表 |
获取黑名单列表 | 提供获取用户黑名单列表接口,支持开发者查询当前用户的黑名单列表 |
添加关注 | 提供关注好友的接口,支持玩家在主页社交列表、游戏结算等场景直接关注对方 |
取消关注 | 提供取消关注的功能接口,支持玩家取消关注来解除关系 |
添加拉黑 | 提供添加拉黑的接口,支持玩家在主页社交列表、游戏结算等场景直接拉黑对方(当前黑名单最大限制为 100,暂不支持可配置) |
取消拉黑 | 提供取消拉黑的接口,支持玩家从黑名单中取消拉黑对方 |
查询并关注玩家 | 支持通过搜索昵称、好友码(每个玩家拥有唯一的 6 位纯小写好友码)、objectId 来查找并关注玩家 |
分享邀请关注 | 支持用户分享邀请关注链接至三方社交平台,邀请他人在游戏内关注自己 |
获取粉丝列表 | 提供获取用户粉丝列表接口,支持开发者查询当前用户的粉丝列表 |
富信息 | 富信息用于呈现玩家状态等信息,如在线状态、正在使用哪个英雄、正处于哪个游戏模式等 |
支持按照在线状态排序 | 关注列表,互关列表支持根据用户在线状态进行排序。(粉丝列表暂不支持) |
好友模式
能力名称 | 应用场景 |
---|---|
获取好友列表 | 提供获取好友列表接口,支持开发者查询当前用户的好友列表 |
查询好友关系 | 提供查询好友关系接口,支持开发者在游戏的不同场景内查询不同玩家之间是否为好友 |
添加好友 | 提供发送申请添加好友的接口,支持游戏在玩家主页、游戏结算等场景直接申请添加对方为好友。同时支持玩家查看自己收到的添加好友申请玩家列表 |
查询并添加好友 | 支持通过搜索昵称、好友码(每个玩家拥有唯一的 6 位纯小写好友码)、objectId 来查找并添加好友 |
分享邀请添加好友 | 支持用户分享邀请好友链接至三方社交平台,邀请他人在游戏内成为自己的好友 |
删除好友 | 提供删除好友的功能接口,支持玩家删除好友来解除关系 |
查询好友申请列表 | 提供查询好友申请列表接口,支持开发者获取某个玩家收到好友申请的所有玩家列表 |
同意成为好友 | 提供同意成为好友接口,支持玩家收到好友申请后,同意成为好友 |
拒绝成为好友 | 提供拒绝成为好友接口,支持玩家收到好友申请后,拒绝成为好友 |
获取黑名单列表 | 提供获取用户黑名单列表接口,支持开发者查询当前用户的黑名单列表 |
添加拉黑 | 提供添加拉黑的接口,支持玩家在主页社交列表、游戏结算等场景直接拉黑对方(当前黑名单最大限制为 100,暂不支持可配置) |
取消拉黑 | 提供取消拉黑的接口,支持玩家从黑名单中取消拉黑对方 |
按照在线状态排序 | 好友列表支持根据用户在线状态进行排序 |
设置好友数量上限 | 可在控制台(开发者中心 > 游戏服务 > 云服务 > 好友 > 设置)配置「游戏内支持玩家最多添加的好友数量」,最大可配置为 2000 |
富信息 | 富信息用于呈现玩家状态等信息,如在线状态、正在使用哪个英雄、正处于哪个游戏模式等 |
收费方案
- 游戏好友服务根据接口请求次数计费,接口请求次数合并统计至数据存储服务,共享每天 3 万次免费额度,超出部分 1.0 元 / 万次。
常见 Q&A
Q:可以同时接入「关注模式」和「好友模式」两种好友模型吗?
A:不可以,开发者仅能选择一种好友模型接入,接入前请谨慎选择。
Q:「关注模式」下有关注上限吗?
A:有,关注模式下单个游戏最多支持关注 5000 人,关注限制暂不支持调整以及后台配置。
Q:分享链接邀请文案可支持自由配置吗?
A:支持;建议「关注模式」下文案为「xx 邀请你关注 Ta」,「好友模式」下文案为「xx 邀请你成为好友」。
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