成就系统功能介绍
开发者可以在开发者中心后台配置并发布游戏成就,玩家在游戏内触发并获得成就,从而提升玩家在游戏中的参与度,鼓励玩家以不同的玩法来玩游戏。TapTap 为游戏增加了点亮「白金成就」荣誉标识,对于那些孜孜不倦完成全部成就的玩家给予奖励。
核心优势
对于游戏开发者:
- 降低开发成本:无需投入开发成本,轻松配置,一键发布。
- 提高用户生命周期价值:建立用户成长体系(精神激励),提升玩家在游戏中的参与度。
- 数据验证:以用户分层来完善用户画像,帮助开发者用数据评估游戏内的玩法设计难易度。
- 支持多端:TapSDK 3.18.2 以上版本支持 iOS、Andriod、Unity、UE4 版本,同时包含 PC 端展示
对于游戏玩家:
- 游戏体验:成就内容的趣味性,提升玩家在游戏内的体验。
- 情绪激发:激发玩家的荣誉感、收集欲望,提升用户粘性。
名词解释
基础信息
| 名词 | 释义 | 规则 |
|---|---|---|
| 成就 ID | 向 SDK 上报成就的唯一标识,可以按照游戏自己的要求来定义成就 ID | 只允许英文+数字,最多可以包含 100 个字符 |
| 名称 | 成就的简称,例如「驾车高手」 | 最多可以包含 80 个字符 |
| 简介 | 成就的简要说明,通常用来告诉玩家如何获得成就,例如「驾驶汽车连续躲避 10 个障碍物」 | 最多可以包含 400 个字符 |
| 图标 | 与成就内容相关的方形图标 | 图标 UI 规则:只需要提供成就解锁时的 512×512 PNG 或 JPG 彩色图片,TDS 会自动生成未解锁状态时的灰度版本 |
| 初始状态 | 成就的初始化状态,分为隐藏成就和显示成就 | 一旦初始设置,后续不可再修改 |
| 隐藏成就 | 玩家看不到成就细节 | 选择后,TDS 会在成就处于隐藏状态时为其提供特殊的描述和图标 |
| 显示成就 | 玩家看得到成就细节 | 默认选择,发布后展示开发者配置的内容描述 |
| 成就分组 | 将普通成就进行分组 | 一个普通成就只能归属于一个成就分组,成就待发布状态,可修改成就分组;成就已发布状态,不可修改成就分组 |
| 本体成就 | 游戏发行后最初版本的完整成就,成就分组之一 | 非特殊情况,通常成就数量 ≥10 个,本体成就的数量是固定的 |
| 拓展成就 | 游戏后期推出 DLC 的新成就,成就分组之一 | 成就数量不限,随游戏内容增加而增加 |
分步成就
分步成就会让玩家用更长的时间逐步达成成就。随着玩家逐步取得 成就,可以向 TDS 报告玩家的进度。TDS 会记录进度信息,并在玩家达到解锁该成就的必要条件时提醒游戏,同时告知玩家成就达成。
数值范围:创建时必须定义解锁成就所需的步骤总数(此数字必须介于 2 到 100,000,000 之间)。步骤总数达到解锁值后,成就即被解锁(即使它已被隐藏)。开发者无需存储用户的累积进度。
不可重置:分步成就在游戏进程中是累积的,并且进度无法从游戏内删除或重置。例如,「赢得 20 场比赛」将被视为分步成就。而「连续赢得 5 局游戏」则不行,因为当玩家输掉游戏时,其进度将被重置。「拥有 2,000 个金币」也不符合条件,因为玩家在玩游戏时可能会获得、也会失去金币。对于后两项成就,你可以把成就名称设定为「连续获胜」或「金币总数」,并在玩家达成目标时解锁的标准成就。
成就稀有度
获得成就人数的百分比,值越低,获得人数越少,越稀有。成就稀有度会通过 SDK 面板进行展示,前提是需要达到一定的统计量及人数达到 100 人。TapTap 上展示的成就并不会展示成就稀有度。
计算公式 = 完成此成就的人数/初始化成就人数。
- 普通:50% ≤ Common ≤ 100%
- 稀有:10% ≤ Uncommon < 50%
- 珍贵:1% ≤ Rare < 10%
- 极为珍贵:Ultra Rare < 1%
成就稀有等级:
