PC 买断制游戏文档指引
一、了解 TapTap PC
截止目前,TapTap PC 潜在人群规模约 2400 万左右,随着 PC 游戏市场的持续增长与跨平台体验需求的提升,TapTap 依托成熟的移动端社区生态与技术积累,逐步向 PC 领域延伸,旨在为玩家打造全场景覆盖的一站式游戏平台。对于开发者而言,TapTap PC 提供了更广阔的分发渠道, PC 买断制同样采取"零分成"的合作模式及优质创作者内容,共同驱动 PC 生态繁荣发展。
二、成为开发者
在 TapTap 开放平台完成注册、入驻(认证)申请通过之后,即可成为 TapTap 开放平台的开发者。
三、有版号买断制入驻流程
3.1 买断制入驻流程简介
买断 制游戏的上架流程与普通游戏本质差异不大,开发者需要完成开发者入驻 --- 创建游戏商店页 --- 游戏测试 --- 正式上线等流程。
需要特别注意的是:
付费游戏涉及结算的问题,需要在游戏上线前提前联系对接的商务同学签署付费合同( Tap 不分成,只收取 1% 的手续费)。
游戏上线前期需要根据游戏具体类型对应接入的正版验证 SDK,若游戏有 DLC,则可以阅读 DLC 商品文档查阅需要准备的 DLC 商品物料。
3.2 支持多种付费解锁形式
Tap 站内支持两种形式的付费游戏:买断制游戏以及免费下载(付费解锁章节)游戏,简称 DLC 章节解锁游戏。
| 类型 | 基本定义 | 接入 SDK | 示例 |
|---|---|---|---|
| 一次性买断 | 一次性买断的游戏是指玩家一次性支付固定费用来购买游戏,之后可以无限制地游玩游戏,不需要再支付额外的费用。 | 正版验证:TapTap 的正版验证服务适用于买断制游戏,用于检测用户开始游戏时是否完成付费,是否具备下载资格及 DLC 解锁资格 | ![]() |
| 买断制+DLC 章节解锁 | 用户付费下载游戏包体后可以游玩全部内容,但还需付费才可解锁更多曲包、皮肤、附加章节等额外内容。 | 正版验证:TapTap 的正版验证服务适用于买断制游戏,用于检测 用户开始游戏时是否完成付费,是否具备下载资格及 DLC 解锁资格;DLC:当游戏需开放新章节、新主线等付费的 DLC 内容时,同样可使用 DLC 服务完成用户的解锁资格验证 | ![]() |
| 免费下载+DLC 章节解锁 | 免费下载(付费解锁章节)的游戏是一种混合了免费游戏和付费内容的商业模式,玩家可以免费体验部分游戏内容,后续仍需付费才能解锁完整版内容。 | DLC:当游戏需开放新章节、新主线等付费的 DLC 内容时,同样可使用 DLC 服务完成用户的解锁资格验证 | ![]() |
3.3 如何上架买断制游戏
3.3.1 前期准备
当您的游戏已经准备好上架,则可以阅读 PC 游戏上架指南,帮助大家了解上架需要的信息、物料、资质等内容。
若您的游戏有 DLC,则可以阅读 DLC 商品文档查阅需要准备的 DLC 商品物料。
3.3.2 SDK 如何接入
开放付费下载,请根据 开发者帮助文档 接入启动校验
若游戏还需开放 DLC 解锁,请根据 正版验证开发指南 接入 DLC 正版验证
Unity请查看TapTap PC 端集成 C++请查看:PC C++ SDK 接入概览
3.3.3 前期准备工作
接入启动校验,并配置启动校验测试白名单
前往开发者中心 > 商店 > 买断制游戏配置付费下载和 DLC,并添加买断制游戏白名单

3.3.4 SDK 测试
根据开发者中心 > 游戏服务 > 启动校验的测试指引,拉起 PC 启动器
在测试游戏详情页创建并支付付费下载和 DLC 的 0.01 元订单
注意:正式上线前请确保商品都已审核通过配置上架。
3.4 玩家测试功能支持
若您的游 戏需要在上线前,通过玩家测试来帮助游戏更加完善,则可以使用 TapTap 的测试功能进行开测。
3.5 正式上线
当您的游戏已经准备好正式上线时,请将游戏包体提交审核,并设置定时上线的时间。
确保已经设置财务主体:前往厂商设置 >> 财务与管理 >> 财务主体功能,设置财务主体,该财务主体将用于收款。
确保已设置首发定价:在开发者中心 >> 商店 >> 买断制游戏功能,开启付费下载并设置价格。
3.6 如何结算
TapTap 与游戏的结算周期为月结,结算方式为对公打款。您可前往厂商设置 >> 财务与管理 >> 财务对账功能查看已生成的对账单,并确认对账单后联系 TapTap 工作人员并完成结算。
3.7 折扣活动
TapTap 支持两种折扣方式:
限时打折:在限定时间内面向全部用户打折,最低可设置 0.01 元。您可前往开发者中心 >> 商店 >> 买断制游戏功能设置。
发放优惠券:优惠券仅限少量已获取优惠券的用户可用,详细请查看 折扣与优惠券


