# TapBattleClient.KickRoomPlayer

# 功能描述

踢出房间内指定的玩家。只有房主可以调用此方法,且只能在未开始对战时使用。

# 方法签名

public static void KickRoomPlayer(KickRoomPlayerOption option)

# 参数说明

# KickRoomPlayerOption

参数名 类型 必填 说明
data KickRoomPlayerData 踢人请求数据
success Action<TapCallbackResult> 踢出成功回调
fail Action<TapCallbackResult> 踢出失败回调
complete Action<TapCallbackResult> 踢出完成回调

# KickRoomPlayerData

字段名 类型 必填 说明
playerId string 要踢出的玩家ID

# 使用说明

# 权限要求

  • 仅房主可用 - 只有房主才能踢出玩家
  • 未开战时 - 只能在对战开始前使用,对战中不能踢人

# 注意事项

  • 触发事件 - 被踢的玩家会收到OnPlayerKicked事件
  • 其他玩家通知 - 房间内其他玩家会收到OnPlayerLeft事件
  • 不能踢自己 - 不能踢出自己,如果要离开请使用LeaveRoom

# 代码示例

# 示例1:基础踢人

using UnityEngine;

public class RoomHostController : MonoBehaviour
{
    public void KickPlayer(string targetPlayerId)
    {
        TapBattleClient.KickRoomPlayer(new KickRoomPlayerOption
        {
            data = new KickRoomPlayerData
            {
                playerId = targetPlayerId
            },
            success = (result) => {
                Debug.Log($"成功踢出玩家: {targetPlayerId}");
            },
            fail = (result) => {
                Debug.LogError($"踢出玩家失败: {result.errMsg}");
            }
        });
    }
}

# 最佳实践

  1. 权限检查 - 调用前确认自己是房主
  2. 确认对话框 - 踢人前弹出确认对话框,避免误操作
  3. 友好提示 - 给被踢的玩家显示合适的提示信息
  4. 更新UI - 踢出成功后及时更新房间玩家列表

# 相关API