# OnlineBattleManager.startFrameSync(Object option)
以 Promise 风格调用:支持
# 功能描述
开始帧同步。仅房主可调用。帧同步开始后会触发所有玩家的 onFrameSyncStarted 事件。
# 参数
# Object option
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# 注意事项
- 仅房主可调用此方法
- 调用后进入帧同步状态,房间相关 API 不可用,只能调用
sendFrameInput和stopFrameSync - 帧同步开始后会触发所有玩家的
onFrameSyncStarted事件
# 示例代码
let tapOnlineBattle = tap.getOnlineBattleManager();
// 回调风格
tapOnlineBattle.startFrameSync({
success: (res) => {
console.log('开始帧同步成功');
},
fail: ({errMsg, errno}) => {
console.error('开始帧同步失败:', errMsg);
}
});
// Promise风格
tapOnlineBattle.startFrameSync()
.then(res => {
console.log('开始帧同步成功');
})
.catch(error => {
console.error('开始帧同步失败:', error);
});
