# OnlineBattleManager.joinRoom(Object option)
以 Promise 风格调用:支持
# 功能描述
加入指定房间,通过房间ID直接加入。
# 参数
# Object option
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| data | Object | 是 | 加入房间请求数据 | |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# data 对象结构
| 属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
| roomId | string | 是 | 房间ID |
| playerCfg | Object | 否 | 玩家配置 |
# option.success 回调函数
# 参数
# Object res
| 属性 | 类型 | 说明 |
| roomInfo | Object | 完整房间信息(见RoomInfo数据结构) |
| errMsg | string | 成功时为 "joinRoom:ok" |
# 示例代码
let tapOnlineBattle = tap.getOnlineBattleManager();
// 回调风格
tapOnlineBattle.joinRoom({
data: {
roomId: "room_123456"
},
success: (res) => {
console.log('加入房间成功:', res.roomInfo);
},
fail: ({errMsg, errno}) => {
console.error('加入房间失败:', errMsg);
}
});
// Promise风格
tapOnlineBattle.joinRoom({
data: {
roomId: "room_123456"
}
}).then(res => {
console.log('加入房间成功:', res.roomInfo);
}).catch(error => {
console.error('加入房间失败:', error);
});
