# OnlineBattleManager.disconnect(Object option)
以 Promise 风格调用:支持
# 功能描述
断开与多人联机服务器的连接。断开连接后,将无法进行任何房间和对战操作。
# 参数
# Object option
| 属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
| success | function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
| fail | function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
| complete | function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
# option.fail 回调函数
# 参数
# Object err
| 属性 | 类型 | 说明 |
| errMsg | string | 错误信息 |
| errno | string | 错误码 |
# 示例代码
let tapOnlineBattle = tap.getOnlineBattleManager();
// 回调风格
tapOnlineBattle.disconnect({
success: (res) => {
console.log('断开连接成功');
},
fail: ({errMsg, errno}) => {
console.error('断开连接失败:', errMsg);
}
});
// Promise风格
tapOnlineBattle.disconnect()
.then(res => {
console.log('断开连接成功');
})
.catch(error => {
console.error('断开连接失败:', error);
});
