# 新建与管理游戏-小游戏
# 小游戏页面发布流程
# 一、新建小游戏页面
进入 开发者中心 (opens new window) >> 点击「创建游戏」
在 「创建游戏」页面 >> 按照要求填写游戏基础信息 >> 点击「保存并提交」。
- 游玩提供方式 选择「小游戏」按钮后:
- 如果您希望在一个详情页面中同时提供「APK下载」与「小游戏」这二种游玩方式,在 基础信息 >> 游玩提供方式 位置请选择「APK下载」,「小游戏」模式后续在 开发者后台 >> 商店 位置可继续开启。
- 游戏开发需采用小游戏的形式,当前支持从 Unity、Cocos 游戏引擎导出对应版本,同时也支持微信、抖音小游戏版本直接迁移。
- 以小游戏形式分发的游戏,在 TapTap 客户端中仅参与小游戏榜单排行。
- 保存并提交基础信息页面后,游戏当前为「未发布」状态(未上架)。游戏发布上架需要点击游戏图标或游戏标题进入管理面板,选择 商店 >> 进入 商店资料 >> 完善详情信息后点击「下一步」提交审核
- 基础信息审核规范可参考:小游戏基础信息审核规范
- 游戏素材尺寸及格式的要求可参考:[游戏物料要求]
# 二、开启预约状态
- 创建游戏页面后,进入 商店 >> 游戏资料 >> 商店资料 处选择游戏状态为「预约」后提交审核,审核通过后即可开启游戏预约状态。
- TapTap 官方建议游戏入库的同时开启预约,玩家会主动选择预约感兴趣的游戏,浏览过详情页的玩家可通过“预约”按钮转化为游戏预约量。
特别注意
- 创建游戏 时只能选择「预约」或「敬请期待」,如需「开放测试」或「正式上线」游戏,除了需要在 小游戏管理 >> 包体管理 处上传小游戏包体 外,还需要厂商进入 商店 >> 游戏资料 >>游戏资质 处完善相关资质并通过审核。
# 三、定时功能
创建游戏 和 更新版本(+新版本)时填写的信息,都可在 商店 >> 商店资料>> 发布的状态 >>发布设置 中选择「定时上线」或「立即上线」。
特别注意
- 通过 创建游戏 新建的游戏版本在首次设置定时上线功能时,需要将时间设置在当前时间的 6 小时后。在审核通过后,可点击「修改定时」,支持调整到当前时间之后的任意时间
- 游戏资质 不支持定时功能,为确保游戏能够正常在设置定时上线的时间上线,请务必预留时间提前提交资质审核,并确保资质审核通过
- 创建游戏 新建的游戏版本在首次提交审核后,在其相关资料符合规范的情况下,官方预计在 1-3 日通过审核,还请留意定时功能设置的时效范围,审核通过且在设置定时发布的时间后,玩家将在 TapTap 平台搜索到游戏详情页面
- 点击「+新版本」 更新的游戏资料在提交审核后,在其相关资料符合审核规范的情况下 ,官方预计在 1日内通过审核,还请留意定时功能设置的时效范围,审核通过且在设置的发布时间后,玩家将在 TapTap 平台搜索到游戏更新后的详情页面。
# 四、相关资质要求
游戏相关资质需提交至 开发者后台 >> 商店 >> 游戏资质 位置
- 上传游戏资质需要点击「编辑」按钮进行填写并保存。
- 已保存的资质不会自动提交审核,上传完成资质并保存后,需要厂商点击页面右上角的「提交审核」按钮。如果已提交的信息需要再次修改,可点击「撤销审核」撤回审核。
特别注意
以下游戏资质均跟随游戏,不区分 APK 与小游戏
资质名称 | 提交要求 | 提交位置 |
---|---|---|
官方游戏出版物号(ISBN) | 游戏内存在内购计费内容时必须提供 | ![]() |
软件著作登记 | 提交了 官方游戏出版物号的情况下,软件著作登记 需要同时提交 | |
独代授权书及 IP 类授权书 | 游戏资质存在授权关系的情况下,需提供独代授权书文件 | |
未成年人防沉迷 | 在 TapTap 提供APK包体测试、下载时必须完善此系统,或者接入 TapTap 提供的自带未成年人防沉迷系统的 TapPlay 服务查看功能介绍 (opens new window)* 游玩方式仅有「小游戏」的情况下,游戏资质 >>未成年人防沉迷一栏可不填写 |
- 小游戏相关资质需提交至 开发者后台 >> 商店 >> 小游戏资质 位置
资质名称 | 提交要求 | 提交位置 |
---|---|---|
未成年人防沉迷 | 已上传游戏版号* 完成防沉迷渠道参数配置后提交审核未上传游戏版号* 游戏将会通过 TapTap 自动生效防沉迷系统 | ![]() |
ICP 备案 | 小游戏需要依托于平台进行重新备案* 备案流程及资料要求可参考:小游戏ICP备案操作指南 (opens new window)小游戏备案完成后,需要登录开发者后台>>小游戏管理>>小游戏资质>> 填写相关备案信息后,点击「提交审核」即可 | ![]() |
特别注意
申请平台小游戏备案前,需完成包体自测,确保游戏包体可正常运行。
- 将测试包体上传至 开发者后台 >> 商店 >> 小游戏管理 >> 包体管理 位置,上传成功后的包体信息将在 开发版本 一栏中展示
- 可在包体管理 >> 「设置自测用户」中配置测试用户信息,测试用户使用「 TapTap 客户端」扫描二维码后即可加载并启动游戏,完成测试。
# 五、包体上传
- 在 商店 >> 小游戏管理 >> 包体管理 位置,点击「上传包体」。
包体格式要求
- 小游戏包体为通过 TapTap 打包工具 打包出的指定 zip 文件。
- 为保障玩家体验,小游戏首包大小不超过60M+;
- 请确保上传包体内已正确接入 TapTap 登录 ,以防 TapTap 用户无法正常游玩。
- 在 分包管理 一栏中,可以根据实际运营需求选择是否开启WASM分包 (非必选),分包后能显著减少性能消耗,改善运行体验,目前平台支持WASM分包技术的引擎和开发框架如下:
- Unity
- Cocos Creator
- 如果你使用自定义引擎或框架开发小游戏,也可以通过手动集成 WASM 编译工具链)来实现 WASM 分包。
- 包体文件上传后,需要在 版本设置 一栏中,填写「该包体对应版本号」,填写完成后,点击「提交」完成包体上传。
填写规范
- 版本号格式为V
x.y.z
,且每个部分为整数。 - 新版本的版本号必须高于旧版本,若版本号低于当前版本,则无法正常更新。
- 提审或发布的版本号必须唯一,不能与已上线或审核中的版本重复。
- 已上传并解析完成的包体可在 包体管理 >> 开发版本 中查看,支持对当前开发版本进行版本号编辑、包体扫码自测、提交包体审核、包体删除 操作。
版本阶段 | 说明 | 版本展示规则 |
---|---|---|
开发版本 | 开发阶段的测试版本,可通过扫码进入测试体验流程 | 系统将按上传时间排序,最多展示最近更新的5个版本 |
审核版本 | 提交平台审核中的版本,可查看版本当前状态 | |
线上版本 | 面向全部用户的正式版本 |