# 小游戏性能评测标准
更新时间 2025-02-25
# 为什么需要性能评测标准?
小游戏性能评测标准建立的初衷是希望能引导开发者,通过对比,参考优秀游戏的性能数据,评估自身的优化方案,提升相关性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统(Android/iOS)、机型分档(低,中,高)的维度建立。
# 开发者需要关注哪些性能指标
从小游戏的运行周期来看,区分为 启动阶段 和 运行阶段:
- 启动阶段:启动时长,该数据将显著影响用户打开留存率
- 运行阶段:卡顿率,内存Crash率、内存峰值、CPU占用、网络等
- 其他问题:包括渲染异常,JS异常等严重问题。
需要注意:存在部分数据由于系统的限制无法获取,所以会有Android和iOS上指标不一致,或含义不一样的情况。
##评测环境与方法
从游戏的上线过程区分,我们主要从开发与外网两个环境进行评测。
开发阶段:
- 评测过程的客观环境更为稳定(比如固定的机型基线,网络环境等)
- Profile数据更为详细,方便掌握性能细节
外网阶段:
- 基于统计角度进行评测,从整体采样数据取反映游戏质量
- 覆盖开发测试阶段无法预估的业务场景,比如网络异常、特定条件下的JS异常等
# 评测标准细则
# Android Unity引擎游戏
指标分类 | 指标 | 机型档位 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|
启动性能 | 首资源包下载耗时(s) | 高档机 | 1.2 | 1.9 | 2.9 |
中档机 | 1.5 | 2.5 | 3.8 | ||
低档机 | 2.1 | 3.3 | 5.1 | ||
WASM代码下载耗时(s) | 高档机 | 0.4 | 0.6 | 1.0 | |
中档机 | 0.5 | 0.8 | 1.3 | ||
低档机 | 0.7 | 1.2 | 1.9 | ||
WASM代码编译耗时(s) | 高档机 | 0.5 | 0.6 | 0.9 | |
中档机 | 0.7 | 0.9 | 1.3 | ||
低档机 | 0.9 | 1.2 | 1.9 | ||
CALLMAIN耗时(s) | 高档机 | 0.5 | 0.7 | 1.1 | |
中档机 | 0.7 | 1.1 | 1.8 | ||
低档机 | 1.3 | 2.0 | 3.2 | ||
游戏初始化完成耗时(s) (启动到CALLMAIN结束) | 高档机 | 2.9 | 3.7 | 5.1 | |
中档机 | 4.0 | 5.0 | 6.9 | ||
低档机 | 5.9 | 7.4 | 10.2 | ||
游戏可交互耗时(s) (启动到可交互的时间耗时) | 高档机 | 4.7 | 6.9 | 11.3 | |
中档机 | 6.3 | 9.5 | 13.8 | ||
低档机 | 9.5 | 13.6 | 19.7 |
指标分类 | 游戏类型 | 指标 | 机型档位 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|---|
运行性能 | 重度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 950 | 1100 | 1250 |
中档机 | 900 | 1050 | 1250 | |||
低档机 | 900 | 1000 | 1150 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 850 | 1000 | 1150 | ||
中档机 | 800 | 1000 | 1100 | |||
低档机 | 800 | 950 | 1100 | |||
FPS均值 | 高档机 | 44 | 41 | 32 | ||
中档机 | 41 | 39 | 30 | |||
低档机 | 37 | 33 | 29 | |||
卡顿率 | 高档机 | 1.8% | 2.2% | 3.0% | ||
中档机 | 2.4% | 2.9% | 4.0% | |||
低档机 | 4.0% | 4.7% | 5.9% | |||
中度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 900 | 1000 | 1200 | |
中档机 | 850 | 950 | 1150 | |||
低档机 | 800 | 900 | 1100 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 850 | 900 | 1100 | ||
中档机 | 800 | 900 | 1050 | |||
低档机 | 800 | 870 | 1030 | |||
FPS均值 | 高档机 | 58 | 55 | 37 | ||
中档机 | 56 | 51 | 35 | |||
低档机 | 51 | 42 | 30 | |||
卡顿率 | 高档机 | 0.7% | 1.1% | 2.0% | ||
中档机 | 1.0% | 1.6% | 2.8% | |||
低档机 | 1.7% | 2.8% | 4.9% | |||
轻度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 900 | 1050 | 1250 | |
中档机 | 850 | 1000 | 1150 | |||
低档机 | 850 | 950 | 1100 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 800 | 900 | 1150 | ||
中档机 | 800 | 900 | 1050 | |||
低档机 | 750 | 850 | 1000 | |||
FPS均值 | 高档机 | 59 | 57 | 56 | ||
中档机 | 58 | 56 | 52 | |||
低档机 | 54 | 50 | 40 | |||
卡顿率 | 高档机 | 0.6% | 0.9% | 1.1% | ||
中档机 | 0.9% | 1.3% | 1.7% | |||
低档机 | 1.7% | 2.5% | 3.1% |
# iOS Unity引擎游戏
指标分类 | 指标 | 机型档位 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|
启动性能 | 首资源包下载耗时(s) | 高档机 | 1.2 | 2.1 | 3.0 |
中档机 | 1.5 | 2.6 | 3.7 | ||
低档机 | 1.8 | 3.2 | 4.6 | ||
WASM代码下载耗时(s) | 高档机 | 0.4 | 0.7 | 1.1 | |
中档机 | 0.6 | 0.9 | 1.4 | ||
低档机 | 0.8 | 1.2 | 1.8 | ||
WASM代码编译耗时(s) | 高档机 | 0.3 | 0.5 | 0.7 | |
中档机 | 0.4 | 0.8 | 1.1 | ||
低档机 | 0.9 | 1.4 | 2.1 | ||
CALLMAIN耗时(s) | 高档机 | 0.3 | 0.6 | 1.2 | |
中档机 | 0.7 | 1.2 | 1.9 | ||
低档机 | 1.5 | 2.5 | 4.2 | ||
游戏初始化完成耗时(s) | 高档机 | 2.6 | 3.5 | 5.1 | |
中档机 | 3.7 | 4.9 | 6.8 | ||
低档机 | 5.6 | 7.5 | 10.7 | ||
游戏可交互耗时(s) | 高档机 | 4.3 | 7.0 | 10.6 | |
中档机 | 6.1 | 9.2 | 13.5 | ||
低档机 | 9.5 | 14.0 | 19.2 |
指标分类 | 游戏类型 | 指标 | 机型档位 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|---|
运行性能 | 重度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 800 | 1000 | 1200 |
中档机 | 750 | 950 | 1100 | |||
低档机 | 700 | 800 | 1000 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 700 | 850 | 1050 | ||
中档机 | 650 | 800 | 1000 | |||
低档机 | 650 | 800 | 950 | |||
内存Crash率 | 高档机 | 1.3% | 1.9% | 2.7% | ||
中档机 | 2.1% | 2.9% | 4.1% | |||
低档机 | 4.2% | 6.2% | 9.3% | |||
内存Crash运行时长(s) | 高档机 | - | - | 2100 | ||
中档机 | - | - | 2050 | |||
低档机 | - | - | 1750 | |||
FPS均值 | 高档机 | 43 | 41 | 30 | ||
中档机 | 39 | 37 | 29 | |||
低档机 | 32 | 30 | 27 | |||
卡顿率 | 高档机 | 0.7% | 0.8% | 1.1% | ||
中档机 | 1.3% | 1.6% | 2.0% | |||
低档机 | 2.9% | 3.7% | 5.1% | |||
中度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 750 | 950 | 1100 | |
中档机 | 700 | 850 | 1050 | |||
低档机 | 650 | 800 | 950 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 650 | 800 | 950 | ||
中档机 | 600 | 750 | 900 | |||
低档机 | 600 | 680 | 850 | |||
内存Crash率 | 高档机 | 0.5% | 1.3% | 2.7% | ||
中档机 | 0.8% | 2.0% | 3.4% | |||
低档机 | 2.1% | 4.5% | 7.2% | |||
内存Crash运行时长(s) | 高档机 | - | - | 1800 | ||
中档机 | - | - | 1700 | |||
低档机 | - | - | 1450 | |||
FPS均值 | 高档机 | 57 | 55 | 30 | ||
中档机 | 54 | 49 | 30 | |||
低档机 | 46 | 37 | 27 | |||
卡顿率 | 高档机 | 0.4% | 0.7% | 1.4% | ||
中档机 | 0.9% | 1.5% | 2.8% | |||
低档机 | 2.1% | 3.6% | 6.7% | |||
轻度游戏 | 内存峰值(MB) | 高档机 | 700 | 950 | 1050 | |
中档机 | 700 | 950 | 1050 | |||
低档机 | 650 | 800 | 850 | |||
运行10mins内存峰值(MB) | 高档机 | 750 | 850 | 950 | ||
中档机 | 650 | 800 | 950 | |||
低档机 | 600 | 750 | 900 | |||
内存Crash率 | 高档机 | 0.3% | 0.8% | 1.8% | ||
中档机 | 0.4% | 1.1% | 2.7% | |||
低档机 | 1.2% | 2.9% | 5.6% | |||
内存Crash运行时长(s) | 高档机 | - | - | 1450 | ||
中档机 | - | - | 1400 | |||
低档机 | - | - | 1200 | |||
FPS均值 | 高档机 | 58 | 57 | 53 | ||
中档机 | 55 | 52 | 44 | |||
低档机 | 46 | 42 | 31 | |||
卡顿率 | 高档机 | 0.4% | 0.7% | 1.7% | ||
中档机 | 0.9% | 1.7% | 3.3% | |||
低档机 | 3.2% | 4.0% | 7.1% |
# Android 其他引擎游戏
指标分类 | 指标 | 机型分档 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|
启动性能 | 冷启动耗时(秒) | 高档机 | 2.25 | 2.8 | 3.55 |
中档机 | 3.25 | 4.05 | 5.25 | ||
低档机 | 5.35 | 6.7 | 8.5 | ||
运行性能 | FPS均值 | 高档机 | 59 | 58 | 56 |
中档机 | 58 | 56 | 55 | ||
低档机 | 57 | 55 | 50 | ||
卡顿率(百分比) | 高档机 | 0.3 | 0.6 | 0.9 | |
中档机 | 0.5 | 1.0 | 1.5 | ||
低档机 | 1.1 | 1.9 | 2.8 | ||
内存均值 (MB) | 高档机 | 460 | 550 | 700 | |
中档机 | 450 | 550 | 650 | ||
低档机 | 450 | 550 | 650 |
# iOS 其他引擎游戏
指标分类 | 指标 | 机型分档 | 优秀 | 平台建议 | 达标 |
---|---|---|---|---|---|
启动性能 | 冷启动耗时(秒) | 高档机 | 1.5 | 1.85 | 2.35 |
中档机 | 1.85 | 2.3 | 2.95 | ||
低档机 | 2.85 | 3.55 | 4.45 | ||
运行性能 | FPS均值 | 高档机 | 58 | 56 | 50 |
中档机 | 56 | 52 | 45 | ||
低档机 | 50 | 41 | 30 | ||
卡顿率(百分比) | 高档机 | 0.1 | 0.4 | 1.4 | |
中档机 | 0.4 | 0.9 | 2.7 | ||
低档机 | 1.8 | 3.5 | 8.3 | ||
内存均值 (MB) | 高档机 | 460 | 550 | 700 | |
中档机 | 450 | 550 | 650 | ||
低档机 | 450 | 550 | 650 | ||
内存Crash率 | 高档机 | 0.1% | 0.4% | 1.0% | |
中档机 | 0.2% | 0.6% | 1.7% | ||
低档机 | 0.6% | 1.6% | 4.5% | ||
内存Crash运行时长(s) | 高档机 | - | - | 1700 | |
中档机 | - | - | 1650 | ||
低档机 | - | - | 1250 |