# 提升普通小游戏启动速度
优化小游戏的启动性能, 很明显需要降低启动时序中的各个步骤耗时。
我们接下来探讨开发者常见的优化手段。
# 精简首包资源
普通小游戏目前首包大小限制不超过 4M,加上所有分包总大小限制不超过 60M。 精简首包是小游戏启动的关键手段,因为其大小显然会影响下载时长,对首次冷启动的玩家影响最大。所以,我们需要精简其内容:
- 通过资源压缩、文件合并(如小文件合并、图集等)的方式来降低资源占用量。
- 减少不必要的资源,通常只保留首屏依赖的少量资源。
# 合理使用分包加载
对于代码量过大的项目,一方面由于小游戏包体大小存在限制,所以需要进行分包,另一方面合理分包对于启动而言具有十分重要的意义。因为这样做开发者能够减少启动时需要下载的内容,这些内容既可以是普通资源,也可以是代码。参考分包加载文档
# 尽快渲染
所谓的尽快渲染,指的是缩短业务代码注入完成到首屏渲染指令的时间。因此除了前面提到的优化手段外,还可以:
- 减少初始代码大小,降低代码注入时间
- 避免在游戏启动时加载过多不必要的模块和数据。例如,如果游戏中有一些非关键的辅助功能,如成就系统、排行榜等,可以将其初始化代码延迟加载。只在玩家真正需要访问这些功能时再进行初始化,这样可以减少游戏启动时的资源占用和运算量。
- 检查并优化游戏的主逻辑初始化部分。例如,减少循环嵌套的层数。如果在启动时有一个复杂的循环用于初始化游戏对象,尽量简化循环条件和操作,以加快代码执行速度。
- 按需、异步加载资源
- 对于游戏中的大型资源,如高清图片、音频文件等,采用异步加载的方式。例如,当游戏启动时,可以先显示一个简单的加载界面,同时在后台加载主要的游戏资源。
- 合理划分资源的加载优先级。例如,对于游戏场景中的背景图片、主角模型等关键资源优先加载,而一些装饰性的道具模型等可以稍后加载。这样可以确保游戏在最短的时间内呈现出主要的视觉元素。
- 图片资源优化:对游戏中的图片进行压缩。根据游戏的实际显示需求,选择合适的图片格式、压缩比例和分辨率。