TapTap 好友指南
权限说明
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
该模块需要如下权限:
| 权限 | 使用目的 | 权限申请时机 |
|---|---|---|
| 网络权限 | 用于访问网络数据 | 用户首次使用该功能时会申请权限 |
该模块将在应用中添加如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
SDK 配置
可以在 下载页 获得 TapSDK,引入 TapTap 登录模块。
- Unity
- Android
- iOS
Unity 开发环境要求:Unity 2019.4 或更高版本
支持版本:
- Android:最低支持 5.0
- iOS:最低支持 iOS 11.0,Xcode 版本 14.1 或更高版本
SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,二者任选其一。请根据项目需要选择。
方法一:使用 Unity Package Manager
NPMJS 安装
从 3.25.0 版本开始,TapSDK 支持了 NPMJS 安装,优势是只需要配置版本号,并且支持嵌套依赖。
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.friends":"3.30.1",
"com.taptap.tds.login":"3.30.1",
"com.taptap.tds.common":"3.30.1",
}
但需要注意的是,要在 Packages/manifest.json 中 dependencies 同级下声明 scopedRegistries:
"scopedRegistries": [
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.tapsdk", "com.taptap", "com.leancloud"]
}
]
GitHub 安装
在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.login":"https://github.com/TapTap/TapLogin-Unity.git#3.30.1",
"com.taptap.tds.common":"https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git#3.30.1",
"com.leancloud.storage":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#storage-2.3.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
方法二:手动导入
-
在 下载页 找到 TapSDK Unity 下载地址,下载
TapSDK-UnityPackage.zip。 -
在 Unity 项目中依次转到 Assets > Import Packages > Custom Packages,从解压后的
TapSDK-UnityPackage.zip中,选择希望在游戏中使用的 TapSDK 包导入,其中:
TapTap_Common.unitypackageTapSDK 基础库,必选。TapTap_Login.unitypackageTapTap 登录库,必选。
- 从 LeanCloud-SDK 下载页 中下载并解压 LeanCloud-SDK-Storage-Unity.zip,然后将 Plugins 文件夹拖拽至 Unity 即可。
repositories{
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
dependencies {
implementation (name:'TapLogin_3.30.1', ext:'aar')
implementation (name:'TapCommon_3.30.1', ext:'aar')
}
TapCommonResource.bundle
TapLoginResource.bundle
TapLoginSDK.framework
TapCommonSDK.framework
// 3.29.4 版本需要添加 LibProtocolBuffers
LibProtocolBuffers.framework
获取好友列表
调用前请确保登录时已申请好友权限,即使用 TapTap 登录接口时 permissions 参数添加 user_friends。
- Unity
- Android
- iOS
TapFriendResult result = await TapFriends.QueryMutualList(cursor, size);
if (result?.FriendList?.Count > 0) {
foreach (TapFriendInfo friendInfo in result.FriendList) {
Debug.Log($"{friendInfo.Name}, {friendInfo.OpenId}, {friendInfo.Avatar}");
}
}
Debug.Log($"下一游标:{result.Cursor}");