TapADN 功能介绍
功能介绍
广告类型
当前版本支持的广告类型:激励视频、开屏、Banner
广告类型 | 特点 | 使用场景 | 转化方式 | 请求逻辑 | 备注 |
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激励视频 | 1、用户在完整观看完视频后(或者观看至少 30s),才可获得一定的奖励,如游戏内获取道具/角色复活/解锁关卡等; 2、激励视频不可跳过(如有特殊需求,可进行配置,如果配置跳过,一定会有弹窗提示未观看完整视频,无法获取奖励,并且会对点击率、eCPM 有负向影响) | 1、进入视频的入口处对用户有明确的提示,完整观看视频后会获取某一种奖励; 2、用户主动选择观看广告 | 直接下载 APK、Deeplink 跳转落地页 、 跳转小程序/小游戏 | 视频广告加载时间相对较长,建议开发者做好预请求,即在用户触达广告前一定时间进行提前请求; 注意点 1:需开发者体验用户整个广告触达的流程,尽可能保证在请求到观看广告之间的时间越短越好; 注意点 2:不建议开发者再做缓存(SDK 内有缓存逻辑,如开屏) | 人均观看次数过高严重影响 eCPM,建议严格控制人均次数(一般建议控制在 7 次以内) 激励视频由于广告带有奖励性质,有一定的成本,因此在设计场景奖励及次数数需要核算成本和收入 |
开屏 | 1、展示时间为 5s,点击“跳过”按钮可直接跳过 2、素材样式:图片&视频 | 用户进入应用前展示 冷启动:用户首次进入应用,或结束进程后重新进入 热启动:用户在未结束进程的情况下退出应用后,再次进入 | Deeplink 跳转落地页 、 跳转小程序/小游戏 | TapADN SDK 对所有开屏推广位均有缓存机制,无需开发者再做缓存,每次请求 1 条即可 | 建议将 SDK 收到请求到广告渲染完成时间(广告等待/返回时长)设置为 3.5 秒,短于 3.5 秒可能会影响展示率 |
Banner | 1、常用样式,无特殊需求 2、可以设置为轮播 | tab 页面底部/顶部 | 直接下载 APK , Deeplink 跳转落地页 , 跳转小程序/小游戏 | / | / |
信息流 | 为可自定义布局的信息流广告,包含大图和视频两种基本样式类型,应用下载、跳转到落地页和跳转到浏览器三种交互类型。 | 自定义 | 直接下载 APK , Deeplink 跳转落地页 , 跳转小程序/小游戏 | / | / |
插屏 | 支持「全屏视频广告」、「全屏图文广告」和「半屏图文广告」等形式,具体广告展示形式在后台配置 | 自定义 | 直接下载 APK , Deeplink 跳转落地页 , 跳转小程序/小游戏 | / | / |
接入规范
为了优化广告效果,对广告展示(广告出现场景/广告元素渲染)制定如下要求:
- 每种广告位只能用于特定场景,不能混用
- 可点区域,为避免误点,广告应与应用内容明确区分
- 广告边框清晰可见
- 广告周边应留出空白区域
- 广告与应用内其他可点区域之间保持距离
- 除开屏广告位之外,其他广告位广告可点区域仅限于广告图片、标题、按钮等素材,不应将广告背景设置为可点区域
- 请勿遮挡、扭曲、模糊广告图片和内容。
- 有效的广告展示:展示超过 20% 像素,观看时间超过 1s
- 各个类型代码位广告实施规范
- 开屏广告:开屏广告场景在应用启动时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入应用的主界面。开屏代码位只能用于应用开屏的位置。
- Banner 横幅广告:横幅广告是在内容底部或顶部显示的小条形广告。不应将横幅广告放置于文本、图片和应用的其他可点击部分,避免误点。
- 激励视频广告
- 激励视频广告的展示场景是用户在需要游戏复活、解锁游戏关卡、获得游戏道具等享受应用中的某些功能时由用户选择观看激励视频广告并获得相应激励。
- 展示广告前向用户说明激励广告规则,明确告知用户看完视频广告后能获得相应奖励
SDK 新增特点
SDK 支持电商类广告和小程序/小游戏广告
信息小程序整体接入流程:
·进入微信开放平台创建移动应用并获取到相应的微信 AppID;
·在移动端嵌入最新版 OpenSDK(仅嵌入即可,无需额外开发工作),并确认版本为 Android v5.3.1 以上;
·在adn开发者平台,将微信开放平台填写的 AppID 与当前应用进行关联;
·嵌入更新 Tapadn SDK 到 3.16.3.22 以上版本
小程序广告, 优先支持上述类型, 也支持微信 url scheme 形式打开小程序(后者无需媒体方任何操作, 但小程序广告转化率可能会低于前者方式)。