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版本:v3

TapTap PC 端集成

本文介绍如何快速通过 TapSDK 接入 TapTap PC 端。

环境要求

  • Unity 2019.4 或更高版本

项目配置

SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,二者任选其一。请根据项目需要选择。

方法一:使用 Unity Package Manager

NPMJS 安装

从 3.25.0 版本开始,TapSDK 支持了 NPMJS 安装,优势是只需要配置版本号,并且支持嵌套依赖。

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
"com.taptap.tds.bootstrap":"3.30.0",
"com.taptap.tds.login":"3.30.0",
"com.taptap.tds.common":"3.30.0",
}

但需要注意的是,要在 Packages/manifest.jsondependencies 同级下声明 scopedRegistries

"scopedRegistries": [
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.tapsdk", "com.taptap", "com.leancloud"]
}
]
GitHub 安装

在项目的 Packages/manifest.json 文件中添加以下依赖:

"dependencies":{
"com.taptap.tds.login":"https://github.com/TapTap/TapLogin-Unity.git#3.30.0",
"com.taptap.tds.common":"https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git#3.30.0",
"com.taptap.tds.bootstrap":"https://github.com/TapTap/TapBootstrap-Unity.git#3.30.0",
"com.leancloud.realtime":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#realtime-2.3.0",
"com.leancloud.storage":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#storage-2.3.0",
}

在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。

方法二:手动导入

  1. 下载页 找到 TapSDK Unity 下载地址,下载 TapSDK-UnityPackage.zip

  2. 在 Unity 项目中依次转到 Assets > Import Packages > Custom Packages,从解压后的 TapSDK-UnityPackage.zip 中,选择希望在游戏中使用的 TapSDK 包导入,其中:

  • TapTap_Bootstrap.unitypackage TapSDK 启动器,必选
  • TapTap_Common.unitypackage TapSDK 基础库,必选
  • TapTap_Login.unitypackage TapTap 登录,必选
  1. LeanCloud-SDK 下载页 中下载并解压 LeanCloud-SDK-Storage-Unity.zip,然后将 Plugins 文件夹拖拽至 Unity 即可。

初始化

using TapTap.Bootstrap; // 命名空间
using TapTap.Common; // 命名空间

var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("your_client_id") // 必须,开发者中心对应 Client ID
.ClientToken("your_client_token") // 必须,开发者中心对应 Client Token
.RegionType(RegionType.CN) // 仅支持 CN 中国大陆
.ClientPublicKey("游戏在 Tap PC 客户端配置的公钥") // 必须,开发者中心对应的 Client Public Key
.ConfigBuilder();
TapBootstrap.Init(config);

初始化时必须填入 client_idclient_tokenclient_public_key 信息,可在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 查看。

启动校验

为了保证游戏能够通过 TapTap PC 端获取必要的应用和授权信息,开发者在调用初始化接口后,必须调用该接口来完成前置启动校验,当返回值为 true 时,游戏可进行后续登录等其他业务流程,当返回结果为 false 时,SDK 会通过弹窗的形式引导用户重新通过 TapTap PC 端启动游戏或下载 TapTap PC 端,游戏需停止进行后续业务流程 。

由于校验过程属于异步操作,所以调用该接口前建议游戏先显示加载(Loading)弹窗, 当 SDK 返回结果后,再关闭该弹窗。调用示例如下:

using TapTap.Common; 

bool isSuccess = await TapCommon.IsLaunchedFromTapTapPC();
if (isSuccess){
Debug.Log(" Tap PC 客户端校验通过");
// TODO: 进行后续登录状态判断来确定是否展示登录 UI
}else {
Debug.Log(" Tap PC 客户端校验未通过");
return; // 游戏停止后续流程
}

登录及获取用户信息

接入 TapTap PC 端的游戏在登录流程上与未接入的游戏存在显著差异,游戏接入后,在用户登录时,SDK 会基于当前 TapTap PC 端已登录的账号信息自动完成静默登录,无需用户进行额外操作,从而显著提升登录体验。

由于该流程为异步操作,建议开发者在发起登录前显示加载(Loading)弹窗,并在登录流程完成后关闭该弹窗,以提升用户体验。具体接入方式请参考 TapTap 登录开发指南

合规认证

通过 TapTap PC 端完成登录后,SDK 将会通过 TapTap PC 端获取用户的实名信息并进行后续合规认证检查,避免了用户额外授权。

具体接入方式请参考 合规认证开发指南

开发调试方式

在游戏尚未发布期间,开发者可通过添加测试用户到白名单并下载 TapTap PC 端后,根据不同开发阶段选择对应测试方案进行测试。

添加白名单

前往 开发者中心 > 商店 > 版本发布 > 测试 > 内部测试 页面, 选择创建测试计划并添加测试用户白名单,示例视频如下:

下载 TapTap PC 端

下载 TapTap PC 端,并登录已配置的白名单账号

本地测试方案

该方案适用于开发阶段自测,无需传包至 TapTap。开发者可前往 TapTap 开发者中心 >>游戏服务 >>启动校验 页面点击 配置文件,如图所示:

浏览器会下载一个名称为 taptap_client_id.txt 的文本文件,开发者需将该文件移动到游戏可执行文件所在目录下,即可在本地启动游戏,开始测试相关业务功能。

传包测试方案

该方案适用于上架前自测,可传包至 TapTap 平台后下载游戏测试

1. 上传游戏包体

前往开发者中心 >> 商店 >> PC 包体管理 >> 包体管理,点击「上传包体」,选择包体文件,并填写启动项配置。

提示

如果您的游戏有依赖库,请同时将依赖库的安装文件放置于游戏目录内一并上传,并在 PC 包体管理 >> 基础配置选择对应的库及库的启动项配置,TapTap 将在用户点击下载安装游戏时,帮助游戏完成依赖库的安装。

2. 完成包体自测

测试用户在 Windows 电脑本地下载 TapTap PC 版并登录测试账号后,点击「立即自测」或复制自测链接至浏览器。

提示

注意:当发布游戏时,请务必删除游戏目录中的 taptap_client_id.txt 调试文本文件