云引擎 Java 运行环境
这篇文档是针对 Java 运行环境的深入介绍,如希望快速地开始使用云引擎,请查看 快速开始部署云引擎应用。
云引擎目前支持使用 Maven 或 Gradle 构建出的 WAR 或 JAR 项目。也支持直接上传 WAR 包。
如果要开始一个新的项目,建议从我们的示例项目开始:
Java 对内存的需求较高,体验版实例的 256M 内存可能会导致 Java 进程启动时内存不足而崩溃(OOM)导致部署失败,或运行时内存不足而频繁重启。
我们建议 Java 项目至少选用 512 MB 以上的内存,Spring Boot 项目至少选用 1024 MB 以上的内存,并在之后的运行过程中根据内存用量统计随时调整。调整内存规格的方法详见 云引擎平台功能 § 调整实例规格和数量。
启动命令
在完成构建后,云引擎会在 target 和 build 目录下查找 .war 或者 .jar 文件:
- 如果找到
.war会将其放入 Servlet 容器(Jetty 9.x)来运行 - 如果找到
.jar会通过java -jar来运行
配置 JVM 参数
云引擎运行 Java 应用时,会自动将 -Xmx 参数设置为实例规格的 70%,剩下的 30% 留给堆外内存和其他开销。如果你的应用比较特殊(比如大量使用堆外内存)可以自己定制 -Xmx 参数。假设使用 2 GB 内存规格的实例运行,则可以在云引擎的设置页面增加「自定义环境变量」,名称为 JAVA_OPTS,值为 -Xmx1500m,这样会限制 JVM 堆最大为 1.5 GB,剩下 500 MB 留给持久代、堆外内存或者其他一些杂项使用。注意:-Xmx 参数如果设置得过小可能会导致大量 CPU 消耗在反复的 GC 任务上。
配置 Java 版本
在项目根目录创建一个 system.properties 即可配置 Java 的版本:
java.runtime.version=11
目前云引擎支持的版本有 AdoptOpenJDK 8、11、12、13、14。
如未设置 Java 版本,云引擎会默认使用支持的版本中最新的稳定版本(LTS)。
直接上传 WAR 包
在本地构建(如使用 mvn package)出 WAR 包后,可以在使用命令行工具部署时添加 --war 选项表示上传 WAR 包而不是源代码:
tds deploy --war
这种情况下在云端不会有安装依赖和构建的过程,WAR 包会被直接放入 Servlet 容器运行。
安装依赖和构建
如果上传了源代码,云引擎会自动安装依赖并构建。
云引擎会根据项目根目录是否存在 pom.xml 或 gradlew 文件来判断所使用的包管理器,然后使用对应的 Maven 或 Gradle 命令来安装依赖并构建。
自定义构建过程
除了默认的构建过程和运行命令外,开发者还可以在 leanengine.yaml 中进一步地调整运行命令(run)、依赖安装命令(install)和构建命令(build),覆盖默认的行为:
run: echo 'run another command'
install:
- {use: 'default'}
- echo 'install additional dependencies here'
build:
- echo 'overwrite default build command here'
详细的说明见 Reference: leanengine.yaml
,下面是一些具体的例子:只上传 jar 包而不在线上进行构建
runtime: java
install: []
build: []
run: java -jar your-package.jar
在这里我们指定了使用 Java 运行时、将依赖安装和构建步骤覆盖为空,然后直接指定了运行命令(运行项目根目录下的 your-package.jar)。
系统级依赖
在云引擎的线上环境中,开发者可以在 leanengine.yaml 中定义额外的系统级依赖:
systemDependencies:
- imagemagick
支持的完整列表见 Reference: leanengine.yaml。
构建日志
默认情况下构建过程中产生的日志不会显示到控制台,只有构建失败时,最后一个步骤的日志才会被显示在控制台上。
如需打印完整的构建日志以便调试,可以在部署时勾选「打印构建日志」或命令行工具添加参数 --options 'printBuildLogs=true'。
健康检查
云引擎目前主要为 Web 应用优化,应用在启动后需要在环境变量 LEANCLOUD_APP_PORT 中指定的端口上提供 HTTP 服务,注意需要监听在 0.0.0.0 地址(所有接口)上,而不是一些框架默认的 127.0.0.1。
在应用部署时,云引擎的管理程序会每隔一秒去检查应用是否启动成功,如果超过启动时间限制(默认 30 秒)仍未启动成功,即认为启动失败,部署会中止。在之后的运行过程中,也会有定期的健康检查来确保应用正常运行,如果健康检查失败,云引擎管理程序会自动重启你的应用。
健康检查会通过 HTTP 检查应用的首页(/),如果返回 HTTP 2xx 的响应,就视作成功。
点击展开健康检查与云引擎 SDK 的关联
云引擎还会尝试检查由 SDK 处理的 /__engine/1/ping,如果 SDK 接入正确,便不再要求首页(/)返回 HTTP 2xx。
如果 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 云函数模式 设置为「开启」或 leanengine.yaml 中 functionsMode 设置为 strict,云引擎会检查 SDK 是否被正确地接入,否则会视作启动失败。
点击展开自定义启动时长(startupTimeout)
启动时间限制默认为 30 秒,可设置范围为 15–120 秒,如需延长或缩短,可以在 leanengine.yaml 文件中设置:
startupTimeout: 60
云端环境
绑定自定义域名
云引擎需要设置域名才能访问。在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 访问域名 处可以绑定域名。
如果你绑定的域名以 stg- 开头(如 stg-api.example.com),会自动关联到预备环境。
负载均衡和加速节点
所有对云引擎的 HTTP 或 HTTPS 请求都会经过负载均衡,负载均衡组件会处理 HTTPS 加密、重定向到 HTTPS、对响应进行压缩等一般性工作,因此云引擎上的程序不需要自己实现这些功能。同时负载均衡带来的一些限制,在云引擎程序内进行修改也无法越过,如:
/.well-known/acme-challenge/开头的路径被用于自动管理证书,不会转发到云引擎程序。- 请求头(URL 和 header)每行最大 8K,总计最大 64K。
- 请求体积(上传文件体积)最大 100M。
- 连接或等待响应的超时时间为 60 秒。