云引擎 C++ 运行环境
这篇文档是针对 C++ 运行环境的深入介绍,如希望快速地开始使用云引擎,请查看 快速开始部署云引擎应用。
云引擎目前支持构建使用 Bazel 或 Makefile(CMake)的项目。
C++ 运行环境提供的编译器是 GCC 9.4。
Bazel 项目
如果项目根目录存在 WORKSPACE
,云引擎会默认使用 bazel build -c opt //:all
构建,bazel run -c opt //:all
来运行。
Makefile(CMake)项目
如果项目根目录存在 Makefile
,云引擎会使用 make
构建。
如果项目根目录存在 CMakeLists.txt
,云引擎会先使用 cmake .
来生成 Makefile。
Makefile 项目没有默认的运行命令,需要在 leanengine.yaml
中自行设置运行命令:
run: ./myapp
上传预编译的程序
你也可以选择预先编译好 binary 再上传到云引擎,我们建议在 Ubuntu 20.04 的环境下编译静态链接。
然后在 leanengine.yaml
中自行设置运行命令:
runtime: cpp
run: ./myapp
云引擎的构建环境(如发行版版本)可能会发生变化,届时可能需要调整编译参数,但已在云引擎构建好的版本会将所有运行环境固化下来,可供持续运行或随时回滚。
自定义构建过程
除了默认的构建过程和运行命令外,开发者还可以在 leanengine.yaml
中进一步地调整运行命令(run
)、依赖安装命令(install
)和构建命令(build
),覆盖默认的行为:
run: echo 'run another command'
install:
- {use: 'default'}
- echo 'install additional dependencies here'
build:
- echo 'overwrite default build command here'
详细的说明见 Reference: leanengine.yaml。
系统级依赖
在云引擎的线上环境中,开发者可以在 leanengine.yaml
中定义额外的系统级依赖:
systemDependencies:
- imagemagick
支持的完整列表见 Reference: leanengine.yaml。
构建日志
默认情况下构建过程中产生的日志不会显示到控制台,只有构建失败时,最后一个步骤的日志才会被显示在控制台上。
如需打印完整的构建日志以便调试,可以在部署时勾选「打印构建日志」或命令行工具添加参数 --options 'printBuildLogs=true'
。
健康检查
云引擎目前主要为 Web 应用优化,应用在启动后需要在环境变量 LEANCLOUD_APP_PORT
中指定的端口上提供 HTTP 服务,注意需要监听在 0.0.0.0
地址(所有接口)上,而不是一些框架默认的 127.0.0.1
。
在应用部署时,云引擎的管理程序会每隔一秒去检查应用是否启动成功,如果超过启动时间限制(默认 30 秒)仍未启动成功,即认为启动失败,部署会中止。在之后的运行过程中,也会有定期的健康检查来确保应用正常运行,如果健康检查失败,云引擎管理程序会自动重启你的应用。
健康检查会通过 HTTP 检查应用的首页(/
),如果返回 HTTP 2xx 的响应,就视作成功。
点击展开健康检查与云引擎 SDK 的关联
云引擎还会尝试检查由 SDK 处理的 /__engine/1/ping
,如果 SDK 接入正确,便不再要求首页(/
)返回 HTTP 2xx。
如果 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 云函数模式 设置为「开启」或 leanengine.yaml
中 functionsMode
设置为 strict
,云引擎会检查 SDK 是否被正确地接入,否则会视作启动失败。
点击展开自定义启动时长(startupTimeout
)
启动时间限制默认为 30 秒,可设置范围为 15–120 秒,如需延长或缩短,可以在 leanengine.yaml
文件中设置:
startupTimeout: 60
云端环境
绑定自定义域名
云引擎需要设置域名才能访问。在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 访问域名 处可以绑定域名。
如果你绑定的域名以 stg-
开头(如 stg-api.example.com
),会自动关联到预备环境。
负载均衡和加速节点
所有对云引擎的 HTTP 或 HTTPS 请求都会经过负载均衡,负载均衡组件会处理 HTTPS 加密、重定向到 HTTPS、对响应进行压缩等一般性工作,因此云引擎上的程序不需要自己实现这些功能。同时负载均衡带来的一些限制,在云引擎程序内进行修改也无法越过,如:
/.well-known/acme-challenge/
开头的路径被用于自动管理证书,不会转发到云引擎程序。- 请求头(URL 和 header)每行最大 8K,总计最大 64K。
- 请求体积(上传文件体积)最大 100M。
- 连接或等待响应的超时时间为 60 秒。
获取客户端 IP 等信息
云引擎的负载均衡会在 HTTP header 中传递一些有关原始请求的信息:
X-Real-IP
: 请求的来源 IP。X-Forwarded-Proto
: 请求的来源协议(http
或https
)。Forwarded
: RFC 7239 规定的用于传递代理信息的头,包含 IP 和 协议。
在使用加速节点的情况下,以上的 HTTP header 中给出的实际上是加速节点的信息,而非原始请求信息。
在使用加速节点的情况下,还会有这些 HTTP header:
X-Forwarded-For
: 逗号隔开的多个 IP,其中第一个是原始请求 IP。
以上 HTTP 头中给出的信息并不可靠,云引擎无法确认其真实性,存在被伪造的可能。
中国大陆节点的云引擎应用会默认启用加速节点,如果确实需要准确的原始请求 IP,可以开通独立 IP 来绕过加速节点,更多关于加速节点与独立 IP 的区别见 域名绑定指南 § 云引擎域名。
重定向到 HTTPS
在绑定云引擎自定义域名时,可以选择「强制 HTTPS」,勾选后负载均衡组件会将 HTTP 的请求重定向到 HTTPS 的同一路径。
在使用加速节点的情况下,「强制 HTTPS」选项无法正确工作,仍需 在项目代码层面实现重定向。
加速节点缓存
如果你将自定义域名解析到加速节点(也包括云引擎的共享域名),那么加速节点会对请求进行缓存,加速节点会有一些默认的缓存规则。
默认会缓存的情况:
- 响应头中有
Last-Modified
(通常是静态资源,其中 HTML 最多缓存 60 秒)。
不会缓存的情况:
- 出错的响应(非 2xx)。
- 非幂等请求(如
POST
)。 - 响应头中没有
Last-Modified
(通常是动态接口)。
默认的缓存时长取决于文件类型和 Last-Modified
(越不常修改的文件缓存越久),你可以通过自行设置 Cache-Control
来覆盖默认的行为,边缘节点会尽可能遵守其中的要求,比如:
- 设置
Cache-Control: no-cache
来避免响应被缓存。 - 设置
Cache-Control: max-age=3600
来设置缓存时长(一小时)。
如果希望完全避免被缓存机制影响,可以开通独立 IP 来绕过加速节点,更多关于加速节点与独立 IP 的区别见 域名绑定指南 § 云引擎域名。
环境变量
云引擎平台默认提供下列环境变量供应用使用:
变量名 | 说明 |
---|---|
LEANCLOUD_APP_ID | 当前应用的 App ID 。 |
LEANCLOUD_APP_KEY | 当前应用的 App Key 。 |
LEANCLOUD_APP_MASTER_KEY | 当前应用的 Master Key 。 |
LEANCLOUD_APP_ENV | 当前的应用环境:开发环境没有该环境变量,或值为 development (通过命令行工具启动)。预备环境值为 stage 。生产环境值为 production 。 |
LEANCLOUD_APP_PORT | 当前应用开放给外网的端口,只有监听此端口,用户才可以访问到你的服务。 |
LEANCLOUD_API_SERVER | 访问存储服务时使用的地址。该值会因为所在数据中心等原因导致不一样,所以使用 REST API 请求存储服务或其他云服务时请使用此环境变量的值。 |
LEANCLOUD_APP_GROUP | 云引擎实例所在的组。当使用云引擎组管理功能时,该值为组的名称。 |
LEANCLOUD_REGION | 云引擎服务所在区域,值为 CN 或 US ,分别表示国内版和国际版。 |
LEANCLOUD_VERSION_TAG | 云引擎实例部署的版本号。 |
你还可以在控制台上设置自定义的环境变量来存储配置信息。
日志
关于如何在控制台上查看日志,以及访问日志等更多内容,请看 云引擎平台功能 § 查看日志。
云引擎会收集应用打印到标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)的日志:
日志单行最大 4096 个字符,多余部分会被丢弃;日志收集速率最大 600 行每分钟,多余的部分会也被丢弃。
时区
云引擎使用北京时间(东八区)。
文件系统
你可以向 /home/leanengine
或 /tmp
目录写入临时文件,最多不能超过 1 GB。
云引擎每次部署都会产生一个新的容器,即使不部署系统偶尔也会进行一些自动调度,这意味着你 不能将本地文件系统当作持久的存储,只能用作临时存储。
如果你写入的文件体积较大,建议在使用后自动删除他们,否则如果占用磁盘空间超过 1 GB,继续写入文件可能会收到类似 Disk quota exceeded
的错误,这种情况下你可以重新部署一下,这样文件就会被清空了。
出入口 IP 地址
如果开发者希望在第三方服务平台(如微信开放平台)上配置 IP 白名单而需要获取云引擎的入口或出口 IP 地址,请进入 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 云引擎分组 > 设置 > 出入口 IP 来自助查询。
中国大陆节点的云引擎应用会默认启用加速节点,取决于底层的供应商,入口 IP 将会非常频繁地变动。如果确实需要固定入口 IP,可以开通独立 IP。
我们会尽可能减少出入口 IP 的变化频率,但 IP 突然变换的可能性仍然存在。因此在遇到与出入口 IP 相关的问题,我们建议先进入控制台来核实一下 IP 列表是否有变化。
如需保持入口 IP 不变,建议为云引擎绑定独立 IP。