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版本:v2

接入 TapTap 登录

快速开始中简单介绍了如何在游戏中加入 Tap 登录,这里详细介绍 TapSDK 的登录功能

检查登录状态

尝试获取当前用户的 Access Token,如 Access Token 为空则用户未登录。 调用登录方法前先检查登录状态,可以避免重复登录。

TapBootstrap.GetAccessToken((accessToken, error) => {
if (accessToken == null)
{
Debug.Log("当前未登录");
}
else
{
Debug.Log("已登录");
}
});

登录资格校验

提示

该功能仅用于需要上线「篝火测试服」的游戏,对有登录白名单的用户进行资格校验,防止测试阶段开发包外传被利用

请在登录成功的回调里调用相关 API 进行校验,点击了解篝火计划

  public void OnLoginSuccess(AccessToken accessToken)
{
Debug.Log("登录成功:" + accessToken.ToJSON());
TapBootstrap.GetTestQualification((valid, error) => {
if (valid)
{
Debug.Log("该用户已拥有测试资格");
}
else
{
Debug.Log("不具备测试资格,游戏层面进行拦截");
}
});
}

Error 信息为网络错误,或者该游戏未开通篝火测试服

获取用户信息

获取当前登录用户的 ID、昵称、头像等基本信息。

TapBootstrap.GetUser((user, error) => {
Debug.Log(user.ToJSON());
});

登录

执行登录操作,优先跳转 TapTap APP 登录,当没有 TapTap APP 时,会打开内置 WebView 登录。 另外,请仔细阅读登录按钮设计规范

LoginType loginType = LoginType.TAPTAP;
TapBootstrap.Login(loginType, new string[] { "public_profile" });

上述代码示例中,登录类型固定为 TapTap 登录,权限固定为 public_profile

登出

退出登录,清除用户登录缓存。

TapBootstrap.Logout();