挑战进阶操作,玩转社区运营
4.1 如何做好一次活动

社区活动是促进论坛活跃、与玩家高效交流的有力途径。TapTap 强活跃高反馈的社区属性,决定了此处的玩家相较于一般游戏发行平台、信息发布渠道、玩家自发聚集地等,拥有更频繁的社交潜力与创作潜力,这就要求游戏开发者要更注重社区活动带来的种种益处。
| 核心操作 | 重点解读 |
|---|---|
| 起一个好标题 | 标题是活动发布前需要处理的重中之重,良好的标题设计,可以快速吸引玩家眼球标题的设计可以从版本热点、奖品噱头、参与方式等方面进行入手。 |
| 设计参与方式 | 活动参与方式分回复类、转发类、发帖类、视频类、共创类等。回复、转发活动门槛低参与率高,游戏热度表现一般时比较适合。社区发帖、视频投稿活动门槛高参与率低,相比而言更适合热度较高的游戏。在活动发布后可对优质内容进行转发 / 回帖 / 汇总展示以兹鼓励。 |
| 避免无价值内容 | 许多厂商在设计多平台分发的活动时,习惯于在官网、H5、公众号、短视频平台等渠道,承接一套截图转发的固定分享流程。导致大量用户在 TapTap 论坛发截图刷屏,此时需要开设裂变活动分享的子版块并不予于首页展示或由厂商发布集合分享帖引导用户集中在评论区进行分享。设计此类活动时请谨慎!TapTap 是用户兴趣偏集中的交流型社区,如果论坛充斥过多无价值内容,就会反感和流失,对舆论评价也会造成负面影响。 |
以下三种参与方式在 TapTap 社区相对常见,但请不要限制你的想象力,玩家是创意度和热情度极高的群体,你的脑洞会决定活动上限。
| 参与方式 | 模式说明 | 适用阶段 |
|---|---|---|
| 发帖参与 | 发帖可分为图文、纯文字、视频; 内容门槛高价值大,需要玩家具有一定创作能力,对不了解游戏内容的玩家参与门槛较高,预约期慎重举办; 长期看对社区价值更高(提高内容沉淀); 此类活动需要较大奖品池以吸引玩家的目光,常见手机、游戏机、现金等噱头奖品。 | 测试阶段: 内容可设计为分享游戏故事,捏脸比拼,同人二创等方向 |
开服阶段: 为了让玩家快速沉淀在社区,需要用奖品刺激玩家分享门槛较低的简单游戏内容,包括装扮分享、昵称分享、答题活动等 | ||
长尾运营阶段: 为产出更多优质UGC内容,需要引导玩家分享游戏攻略、欧皇晒卡、通关竞速、同人二创、版本内容打卡等 | ||
| 回帖参与 | 回帖可分为图片、图文、视频; 此类活动参与门槛较低,互动性更强,社区价值较少,适合吸引玩家快速关注,或短期加入活动,不适宜长期留存; 简单的回帖互动(建议征集、祝福、玩梗、分享等); 奖品池需求较小,前期以测试资格为主,上线后常见游戏周边、TapTap游戏联名道具/周边、游戏激活码。 | 测试阶段: 为了引起玩家的关注度,需要引导玩家参与讨论。包括测试资格互动,开发者面对面互动,游戏共创互动,测试分享心得等 |
开服阶段: 为了吸引玩家关注游戏动态且有更好的讨论氛围,需要玩家能够快速切入到讨论的话题中。包括道具取名共创、捏脸分享、送祝福、游戏故事等 | ||
长尾运营阶段: 为了活跃核心玩家,需要了解大家讨论的点并整理成回帖分享。包括版本最强组合、皮肤最美比拼、一句话形容XXX等 | ||
| 互动参与 | 玩家点赞或转发,参与更简单; 适合配合大型活动的小活动部分或需要快速出具活动的情况,能快速引起玩家强互动,对社区内容价值没有增益,只提高活动周期内论坛活跃度; 做站外转发有较大门槛,活动参与步骤相对繁琐,但能够渗透私域流量,达成外部曝光,转换率较低; 做此类活动需要发放若干数量的奖励,常见游戏福利、周边、测试资格等。 | 测试阶段: 为了吸引玩家的关注度,可开放预约活动对玩家进行引导,预约奖品价值可以偏多走量 |